Max Payne Wiki
Advertisement
Remedy Entertainment
Remedy Entertainment
Название Remedy Entertainment
Год основания 1995
Расположение Финляндия, Эспоо
Разработанные игры Death Rally
Серия Max Payne
Серия Alan Wake


Remedy Entertainment - финская компания, разработчик компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо.

История компании

Начало работы

Remedy Entertainment old

Первый логотип

В 1995 году программиста Самули Сувахоку озарило: почему бы не создать свою компанию по производству «kick-ass-игр» (в Remedy очень любят выражение «kick-ass» и при каждом удобном случае его употребляют). Самули написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, среди которых были выходцы из «Future Crew»[1], и 18 августа 1995 года маленькая команда Remedy Entertainment была официально основана. В штате студии числилось шесть человек, а работали фины в убогой гаражеобразной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.

Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, — сказал как-то раз Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии. — Здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную команду.

Первый проект носил название Death Rally. На поиски издателя ушло долгих шесть месяцев. В 1996 году простенькая аркада Death Rally была издана компанией Apogee. Продажи составляли 90 тысяч копий, что для студии-новичка просто великолепно.

В 1997 году Remedy создают для компании VNU Business Publications 3D бенчмарк «Final Reality». Он быстро получает всемирную популярность, распространившись в количестве превышающим 5 миллионов копий. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании игр, в 1997 Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих 3D бенчмарков.

Разработка Max Payne

Команда разработчиков Max Payne

Команда разработчиков Max Payne

Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали Gunkan, Aggression's Utopos, позже была переименована в Guntech. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай[2]. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором 3D Realms и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости[3]. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры.

Dark Justice

Официальная обложка игры

Наступил 1996 год и команда Remedy переименовала проект в Dark Justice и сменила концепцию на историю полицейского, семью которого убили. Игра была переименована в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.

В 1997 году проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё 20.000 тысяч долларов[4]. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, что созвучно с английским словом «боль». На этом и решили.

Разработка началась. Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. Разработчики с телохранителями отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и прибавить атмосферы.

В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не было гильз от оружия, но была возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл (не известно, мог ли игрок на нём прокатиться), старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки. Было реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.

Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы гильзы от пуль, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году.

В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид. Появились новые модели противников и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.

В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс не отличается от игры.

23 июля 2001 игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.

Игры

Игра Дата Платформы
Death Rally 1996 DOS, Windows, iOS, Android
Max Payne 2001 PC, PS2, Xbox, Mac, GBA, iOS, Android
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PC, PS2, Xbox
Alan Wake 2010 Xbox 360, PC
Alan Wake's American Nightmare 2012 Xbox 360, PC
Agents of Storm 2014 iOS
Alan Wake 2 Отменена Неизвестно
Quantum Break 2016 Xbox One

Разработанные движки

  • MaxFX - игровой движок, разработанный компанией для серии игр Max Payne, а впоследствии использующийся в серии игр Alan Wake. Последняя версия - 3.0.

Примечания

  1. Источник
  2. Судя по названиям саундтрека.
  3. Цензура осталась вплоть до релизной версии Max Payne.
  4. Источник
Advertisement