Max Payne Wiki
Advertisement

Remedy Entertainment - это финская компания-разработчик видеоигр. Студия разработала игру Max Payne, вышедшую в 2001 году и ее сиквел, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, вышедший в 2003 году.

В 2004, права на Max Payne были проданы компании Take-Two. Поэтому Max Payne 3 была разработана Rockstar Vancouver. Remedy по запросу Rockstar внесла свою лепту в создание Max Payne 3 и участвовала в тестировании новой игры.

Создание Max Payne

После разработки игры Death Rally Remedy сосредоточилась на работе над Max Payne.

Задачи, стоявшие перед компанией: создание нового, неповторимого образа персонажа и претворение в жизнь инновационного для жанра шутеров режима Bullet Time. Из-за проблем с финансами компания не могла позволить себе качественную отрисовку моделей персонажей, включая самого Макса Пейна, поэтому Сэму Лейку и другим разработчикам пришлось поделиться своей внешностью с персонажами будущей игры.

В 2002 году, прямо перед выпуском Max Payne 2: The Fall of Max Payne права на интеллектуальную собственность франшизы были проданы издателю Take-Two Interactive за 48 млн $.

Remedy участвовали в разработке Max Payne 3 лишь косвенно, помогая Rockstar только отзывами.

После Max Payne

В 2010 Remedy выпустила психологический экшн-триллер Alan Wake для Xbox 360. Версия для PC была выпущена в феврале 2012.

Самая свежая игра Remedy - Alan Wake's American Nightmare, дополнение к Alan Wake, была выпущена 22 февраля 2012 года.

Файл:Remedy Team in the Secret Finale.jpg

Команда разработчиков Max Payne. Справа сверху в красной рубашке - Сэм Лейк.


Примечательные работники

Advertisement