Max Payne Wiki
Нет описания правки
Метка: rte-source
Метка: rte-source
Строка 28: Строка 28:
 
Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали '''Gunkan, Aggression's Utopos''', позже была переименована в '''Guntech'''. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай<ref>Судя по названиям саундтрека.</ref>. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором [[3D Realms]] и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости<ref>Цензура осталась вплоть до релизной версии [[Max Payne]].</ref>. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры<ref>Вырезанные зелёные солнцезащитные очки: <pre> ..\Max Payne\data\database\skin_items\shades01\ </pre>Звуки от рукопашных ударов Алекса Кейси: <pre> ..\Max Payne\data\database\sounds\projectiles\bullethit\bullet_hit_melee_01.wav и bullet_hit_melee_02.wav </pre></ref>.
 
Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали '''Gunkan, Aggression's Utopos''', позже была переименована в '''Guntech'''. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай<ref>Судя по названиям саундтрека.</ref>. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором [[3D Realms]] и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости<ref>Цензура осталась вплоть до релизной версии [[Max Payne]].</ref>. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры<ref>Вырезанные зелёные солнцезащитные очки: <pre> ..\Max Payne\data\database\skin_items\shades01\ </pre>Звуки от рукопашных ударов Алекса Кейси: <pre> ..\Max Payne\data\database\sounds\projectiles\bullethit\bullet_hit_melee_01.wav и bullet_hit_melee_02.wav </pre></ref>.
 
[[Файл:Dark_Justice.jpg|thumb|Официальная обложка игры]]
 
[[Файл:Dark_Justice.jpg|thumb|Официальная обложка игры]]
  +
Наступил 1997 год и команда Remedy отвезла скриншоты Guntech на выставку E3. На них можно увидеть зомби и «мультяшную» графику. Однако есть одно «но»: впервые прототип будущего Max Payne показали на выставке компьютерных игры Electronic Entertainment Expo, E3 1997 проводилась на протяжении 19—21 июня. Прототипом являлся Guntech, не смотря на то, что проект уже назывался Dark Justice. Из этого выходит, что Guntech переименовался в Dark Justice и сменил концепцию '''позднее''' 21 июня 1997 года<ref>Это очень спорный момент: на E3 1997 показывали скриншоты концепции Guntech, но название игры было утеряно. На скриншотах была надпись: ''Alex_Casey'', а из этого выходит что это был '''Guntech'''. Вероятно проект был переименован после E3 1997.</ref>.
Наступил 1996 год и команда Remedy переименовала проект в '''Dark Justice'''<ref>[http://gametarget.ru/company/remedy-entertainment Источник]</ref> и сменила концепцию на историю полицейского, семью которого убили. Игра была переименована в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
 
   
 
Через некоторое время Remedy переименовала проект в '''Dark Justice'''<ref>[http://gametarget.ru/company/remedy-entertainment Источник]</ref> и сменила концепцию на историю полицейского, семью которого убили. Игра была переименована в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
В 1997 году проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё 20.000 тысяч долларов<ref>[http://fishki.net/1313690-max-payne-kak-sozdavalsja-shedevr.html Источник]</ref>. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', что созвучно с английским словом «боль». На этом и решили.
 
  +
 
В 1997 году проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё 20.000 тысяч долларов<ref>[http://fishki.net/1313690-max-payne-kak-sozdavalsja-shedevr.html Источник]</ref>. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', что созвучно с английским словом «боль». На этом и решили.
   
 
Разработка началась. Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. Разработчики с телохранителями отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и прибавить атмосферы. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры и их знакомые и родственники.
 
Разработка началась. Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. Разработчики с телохранителями отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и прибавить атмосферы. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры и их знакомые и родственники.

Версия от 09:00, 7 сентября 2015

Remedy Entertainment
Remedy Entertainment
Название Remedy Entertainment
Год основания

1995

Расположение

Финляндия, Эспоо

Разработанные игры

Death Rally
Серия Max Payne
Серия Alan Wake

Remedy Entertainment - финская компания, разработчик компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо.

История компании

Начало работы

Remedy Entertainment old

Первый логотип

В 1995 году программиста Самули Сувахоку озарило: почему бы не создать свою компанию по производству «kick-ass-игр» (в Remedy очень любят выражение «kick-ass» и при каждом удобном случае его употребляют), что в переводе означает «игры, где надо надрать задницу». Самули написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, среди которых были выходцы из «Future Crew»[1], и 18 августа 1995 года маленькая команда Remedy Entertainment была официально основана. В штате студии числилось шесть человек, а работали фины в убогой гаражеобразной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.

Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, — сказал как-то раз Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии. — Здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную команду.

Первый проект носил название Death Rally. На поиски издателя ушло долгих шесть месяцев. В 1996 году простенькая аркада Death Rally была издана компанией Apogee. Продажи составляли 90 тысяч копий, что для студии-новичка просто великолепно.

В 1997 году Remedy создают для компании VNU Business Publications 3D бенчмарк «Final Reality». Он быстро получает всемирную популярность, распространившись в количестве превышающим 5 миллионов копий. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании игр, в 1997 Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих 3D бенчмарков.

В 1998 году компания LucasArts Entertainment пригрозила подать в суд на Remedy, сославшись на то, что часть их логотипа была скопирована у LucasArts. Remedy решила не доводить дело до суда и просто сменила логотип.

Разработка Max Payne

Ознакомится со скриншотами, которые когда-либо выкладывались на протяжении разработки игры можно в статье Скриншоты.
Ознакомится с видеозаписями игрового процесса, которые когда либо выкладывались на протяжении разработки можно в статье Игровое видео.
Команда разработчиков Max Payne

Команда разработчиков Max Payne

Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали Gunkan, Aggression's Utopos, позже была переименована в Guntech. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай[2]. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором 3D Realms и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости[3]. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры[4].

Dark Justice

Официальная обложка игры

Наступил 1997 год и команда Remedy отвезла скриншоты Guntech на выставку E3. На них можно увидеть зомби и «мультяшную» графику. Однако есть одно «но»: впервые прототип будущего Max Payne показали на выставке компьютерных игры Electronic Entertainment Expo, E3 1997 проводилась на протяжении 19—21 июня. Прототипом являлся Guntech, не смотря на то, что проект уже назывался Dark Justice. Из этого выходит, что Guntech переименовался в Dark Justice и сменил концепцию позднее 21 июня 1997 года[5].

Через некоторое время Remedy переименовала проект в Dark Justice[6] и сменила концепцию на историю полицейского, семью которого убили. Игра была переименована в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.

В 1997 году проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе означает Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё 20.000 тысяч долларов[7]. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, что созвучно с английским словом «боль». На этом и решили.

Разработка началась. Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. Разработчики с телохранителями отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и прибавить атмосферы. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры и их знакомые и родственники.

В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не было гильз от оружия, но была возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл (не известно, мог ли игрок на нём прокатиться), старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки. Было реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.

Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы гильзы от пуль, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Первый и второй игровой процесс трейлера игры были записаны в версии для Dreamcast. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.

В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.

В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.

23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.

Работа над сиквелом

22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части - Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

В мае 2002 года Remedy и 3D Realms продают права на создание игры компании Take Two Interactive, но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy.

В 2003 году на выставке Electronic Entertainment Expo, где активно демонстрировалась первая часть игры, вышел первый трейлер игры. Он почти не отличается от финальной версии, однако в трейлере у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок Havok.

14 октября 2003 года состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней - в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.

Alan Wake

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её.

Психологический триллер Alan Wake был впервые анонсирован на выставке E3, где был показан первый трейлер игры.

В 2006 году Alan Wake был продемонстрирован публике на выставке E3 ещё раз. Кроме того, в 2006 году Alan Wake был продемонстрирован на X06.

После долгого затишья, в декабре 2008 года Remedy выпускает ещё один трейлер игры.

В 2009 на выставке Electronic Entertainment Expo выходит ещё один трейлер.

В 2010 году на всё той-же выставке E3 выходит дебютный трейлер Alan Wake.

Alan Wake 2

Разработки второй части Alan Wake началась ещё в 2010 году, однако вместо полноценного сиквела выходит лишь дополнение - Alan Wake’s American Nightmare и разработка второй части отменяется компанией - издателем, компанией Microsoft Game Studios.

20 апреля 2015 года Remedy Entertainment показывают свои наработки журналистам сайта Polygon, многое из сиквела Alan Wake можно увидеть в совершенно новой игре Remedy - Quantum Break.

Игры

Игра Дата Платформы
Death Rally 1996 DOS, Windows, iOS, Android
Max Payne 2001 PC, PS2, Xbox, Mac, GBA, iOS, Android
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PC, PS2, Xbox
Alan Wake 2010 Xbox 360, PC
Alan Wake's American Nightmare 2012 Xbox 360, PC
Agents of Storm 2014 iOS
Alan Wake 2 Отменена Неизвестно
Quantum Break 2016 Xbox One

Разработанные движки

  • MaxFX - игровой движок, разработанный компанией для серии игр Max Payne, а впоследствии использующийся в серии игр Alan Wake. Последняя версия - 3.0.

Примечания

  1. Источник
  2. Судя по названиям саундтрека.
  3. Цензура осталась вплоть до релизной версии Max Payne.
  4. Вырезанные зелёные солнцезащитные очки:
     ..\Max Payne\data\database\skin_items\shades01\ 
    Звуки от рукопашных ударов Алекса Кейси:
     ..\Max Payne\data\database\sounds\projectiles\bullethit\bullet_hit_melee_01.wav и  bullet_hit_melee_02.wav 
  5. Это очень спорный момент: на E3 1997 показывали скриншоты концепции Guntech, но название игры было утеряно. На скриншотах была надпись: Alex_Casey, а из этого выходит что это был Guntech. Вероятно проект был переименован после E3 1997.
  6. Источник
  7. Источник