Нет описания правки Метка: rte-source |
Нет описания правки Метка: rte-source |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
В 1997 году Remedy создают для компании VNU Business Publications 3D бенчмарк «Final Reality». Он быстро получает всемирную популярность, распространившись в количестве превышающим 5 миллионов копий. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании игр, в 1997 Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих 3D бенчмарков. |
В 1997 году Remedy создают для компании VNU Business Publications 3D бенчмарк «Final Reality». Он быстро получает всемирную популярность, распространившись в количестве превышающим 5 миллионов копий. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании игр, в 1997 Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих 3D бенчмарков. |
||
===Разработка [[Max Payne]]=== |
===Разработка [[Max Payne]]=== |
||
+ | :'''Ознакомится со скриншотами, которые когда-либо выкладывались на протяжении разработки игры можно в статье [[Скриншоты]].''' |
||
+ | |||
+ | :'''Ознакомится с видеозаписями игрового процесса, которые когда либо выкладывались на протяжении разработки можно в статье [[Игровое видео]].''' |
||
[[Файл:Команда разработчиков Max Payne.jpg|thumb|Команда разработчиков [[Max Payne]]]] |
[[Файл:Команда разработчиков Max Payne.jpg|thumb|Команда разработчиков [[Max Payne]]]] |
||
Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали '''Gunkan, Aggression's Utopos''', позже была переименована в '''Guntech'''. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай<ref>Судя по названиям саундтрека.</ref>. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором [[3D Realms]] и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости<ref>Цензура осталась вплоть до релизной версии [[Max Payne]].</ref>. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры. |
Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали '''Gunkan, Aggression's Utopos''', позже была переименована в '''Guntech'''. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай<ref>Судя по названиям саундтрека.</ref>. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором [[3D Realms]] и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости<ref>Цензура осталась вплоть до релизной версии [[Max Payne]].</ref>. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры. |
Версия от 20:17, 6 сентября 2015
Remedy Entertainment | |
---|---|
Название | Remedy Entertainment |
Год основания |
1995 |
Расположение |
Финляндия, Эспоо |
Разработанные игры |
Death Rally |
Remedy Entertainment - финская компания, разработчик компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо.
История компании
Начало работы
В 1995 году программиста Самули Сувахоку озарило: почему бы не создать свою компанию по производству «kick-ass-игр» (в Remedy очень любят выражение «kick-ass» и при каждом удобном случае его употребляют). Самули написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, среди которых были выходцы из «Future Crew»[1], и 18 августа 1995 года маленькая команда Remedy Entertainment была официально основана. В штате студии числилось шесть человек, а работали фины в убогой гаражеобразной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.
“ | Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, — сказал как-то раз Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии. — Здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную команду.
|
” |
Первый проект носил название Death Rally. На поиски издателя ушло долгих шесть месяцев. В 1996 году простенькая аркада Death Rally была издана компанией Apogee. Продажи составляли 90 тысяч копий, что для студии-новичка просто великолепно.
В 1997 году Remedy создают для компании VNU Business Publications 3D бенчмарк «Final Reality». Он быстро получает всемирную популярность, распространившись в количестве превышающим 5 миллионов копий. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании игр, в 1997 Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих 3D бенчмарков.
Разработка Max Payne
- Ознакомится со скриншотами, которые когда-либо выкладывались на протяжении разработки игры можно в статье Скриншоты.
- Ознакомится с видеозаписями игрового процесса, которые когда либо выкладывались на протяжении разработки можно в статье Игровое видео.
Идея разработать трёхмерный шутер от третьего лица зарождалась у Remedy ещё в далёком 1995 году, проект назвали Gunkan, Aggression's Utopos, позже была переименована в Guntech. Главным героем является Алекс Кейси (англ. Alex Casey), роль которого в финальной версии передали Алексу Болдеру. Сюжет: Ядерная бомба «Валькирия» превратила всех зараженных людей в зомби. Местом действия являлась Москва или Шанхай[2]. Композиторами являлись Teque и !Сube, которые писали музыку для игры на протяжении 1995-1997 годов. Игра была полностью готова к релизу, однако произошли разногласия с дистрибьютором 3D Realms и игра была отменена. Точная причина неизвестна, но есть несколько мнений по этому поводу. Возможно, игра была отменена из-за технических проблем, так как была сделана полностью в трёхмерной графике, что для того времени являлось эксклюзивом. Возможно, что игра была отменена из-за чрезмерной жестокости[3]. Кроме того, в финальной версии осталось несколько файлов из отменённой игры.
Наступил 1996 год и команда Remedy переименовала проект в Dark Justice и сменила концепцию на историю полицейского, семью которого убили. Игра была переименована в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
В 1997 году проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе означает Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё 20.000 тысяч долларов[4]. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, что созвучно с английским словом «боль». На этом и решили.
Разработка началась. Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. Разработчики с телохранителями отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и прибавить атмосферы.
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не было гильз от оружия, но была возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл (не известно, мог ли игрок на нём прокатиться), старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки. Было реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы гильзы от пуль, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году.
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид. Появились новые модели противников и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс не отличается от игры.
23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.
Работа над сиквелом
22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части - Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
В мае 2002 года Remedy и 3D Realms продают права на создание игры компании Take Two Interactive, но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy.
В 2003 году на выставке Electronic Entertainment Expo, где активно демонстрировалась первая часть игры, вышел первый трейлер игры. Он почти не отличается от финальной версии, однако в трейлере у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок Havok.
14 октября 2003 года состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней - в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.
Alan Wake
Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её. |
Психологический триллер Alan Wake был впервые анонсирован на выставке E3, где был показан первый трейлер игры.
В 2006 году Alan Wake был продемонстрирован публике на выставке E3 ещё раз. Кроме того, в 2006 году Alan Wake был продемонстрирован на X06.
После долгого затишья, в декабре 2008 года Remedy выпускает ещё один трейлер игры.
В 2009 на выставке Electronic Entertainment Expo выходит ещё один трейлер.
В 2010 году на всё той-же выставке E3 выходит дебютный трейлер Alan Wake.
Игры
Игра | Дата | Платформы |
---|---|---|
Death Rally | 1996 | DOS, Windows, iOS, Android |
Max Payne | 2001 | PC, PS2, Xbox, Mac, GBA, iOS, Android |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 2003 | PC, PS2, Xbox |
Alan Wake | 2010 | Xbox 360, PC |
Alan Wake's American Nightmare | 2012 | Xbox 360, PC |
Agents of Storm | 2014 | iOS |
Alan Wake 2 | Отменена | Неизвестно |
Quantum Break | 2016 | Xbox One |
Разработанные движки
- MaxFX - игровой движок, разработанный компанией для серии игр Max Payne, а впоследствии использующийся в серии игр Alan Wake. Последняя версия - 3.0.