Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её. |
Max Payne | |
---|---|
Файл:Maxpaynebox.jpg | |
Название | Max Payne |
Разработчик |
Remedy Entertainment (Win} |
Издатель |
Gathering of Developers (Win) |
Локализатор |
1C |
Дата выпуска | Windows Соединённые Штаты Америки: 23 июля 2001 Европейский союз: 27 июля 2001 PlayStation 2 Соединённые Штаты Америки: 6 декабря 2001 Европейский союз: 11 января 2002 |
Платформы | Game Boy Advance PlayStation 2 Windows Android Xbox Mac iOS |
Движок | MaxFX |
Следующая игра серии | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
Max Payne - компьютерная игра, в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment и изданная 3D Realms. Игра повествует о себе историю мести полицейского, семью которого убили наркоманы.
Игровой процесс
Игра разрабатывалась под вдохновением гонконгского боевика «Джон Ву» и кинематографом. В игре можно исполнять акробатические прыжки и есть возможность замедлять время. Эта возможность разработчиками названа как Bullet-time: почти весь игровой процесс основан на использовании этой возможности на ряду с акробатическими движениями, такими как перекаты, при перестрелках с врагами. Основная часть уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач, но есть исключения. Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем нуар-фильмов, благодаря этому нуар-стилю вместо привычных скриптовых роликов для рассказа истории в Max Payne используются «графические новеллы» или же просто комиксы. В течении игры на разных локациях можно увидеть телевизоры, на которых показывают мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов, рекламы и внутри игровых новостей. Max Payne - однопользовательская игра, хотя изначально планировалось внедрение в игру мультиплеера, поэтому многие действия игровых персонажей управляется скриптами. Большинство врагов Макса имеют большее количество здоровья, нежели сам главный герой. Макс Пейн легко убивается с пяти пистолетных попаданий, именно поэтому в игру был внедрён режим «Bullet-time» и перекаты, во время которых Макс абсолютно бессмертен. Кроме того, в игре используется специальный скрипт для автоматической регулировки сложности: если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость, выносливость противников, а если наоборот, игрок будет умирать редко, то противники станут более метко стрелять и станут выносливее.
Сюжет
Вооружение
- Холодное оружие
- Бейсбольная бита
- Металлическая труба