Max Payne Wiki
мНет описания правки
Метка: rte-source
Метка: rte-source
Строка 49: Строка 49:
 
;Тема затрагивает лишь '''Max Payne''', о других играх см. [[Guntech]], [[Dark Justice]], [[Max Heat (игра)|Max Heat]].
 
;Тема затрагивает лишь '''Max Payne''', о других играх см. [[Guntech]], [[Dark Justice]], [[Max Heat (игра)|Max Heat]].
 
[[Файл:Логотип_Max_Payne_1997_Final_Reality.jpg|thumb|Первый логотип игры, присутствующий в бенчмарке «Final Reality». 1997 год]]
 
[[Файл:Логотип_Max_Payne_1997_Final_Reality.jpg|thumb|Первый логотип игры, присутствующий в бенчмарке «Final Reality». 1997 год]]
Название игры придумал Осси Турпинен, приблизительно ближе к концу года<ref>Название «Max Heat» продержалось до октября 1997 года точно. Подтверждается [[:Файл:Maxpayne gamenavigator.jpg|седьмым выпуском]] российского игрового журнала «Навигатор игрового мира», датированным октябрём 1997 года и бенчмарком «Final Reality», выпуск которого состоялся 15 ноября того же года, где красуется первый логотип Max Payne. [[:Файл:Скриншот_Final_Reality.jpg.jpg|Скриншот]] бенчмарка.</ref>, вместе '''Max Heat''' он предложил название '''Max Payne''', что созвучно с английским словом «''pain''», что по-русский означает «''боль''».
+
Название игры придумал Осси Турпинен, приблизительно ближе к концу года<ref>Название «Max Heat» продержалось до E3 1997 года.</ref>, вместе '''Max Heat''' он предложил название '''Max Payne''', что созвучно с английским словом «''pain''», что по-русский означает «''боль''».
   
Разработка игры началась приблизительно в октябре-ноябре 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой<ref>Драки, как таковые, до финала не дожили - был вырезан как рукопашный бой, так и использование NPC этого вида оружия. В игре остался лишь один пример использования оружия, встречается в первой части, шестой главе, когда противник выходит из туалета.</ref>, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами<ref>[[:Файл:Maxpayne gamenavigator.jpg|Источник]]</ref>.
+
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой<ref>Драки, как таковые, до финала не дожили - был вырезан как рукопашный бой, так и использование NPC этого вида оружия. В игре остался лишь один пример использования оружия, встречается в первой части, шестой главе, когда противник выходит из туалета.</ref>, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами<ref>[[:Файл:Maxpayne gamenavigator.jpg|Источник]]</ref>. Первый прототип был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]], где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала [[Скриншоты#1997_.D0.B3.D0.BE.D0.B4_2|скриншоты]] ранней версии игры.
   
 
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.
 
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год]] в [[MaxFX]].
+
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован в [[MaxFX]].
   
  +
[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Логотип игры. 1998 год]]
Наступил 1998 года и [[Remedy Entertainment]] на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] продемонстрировала [[Игровое_видео#Max_Payne_-_Trailer_E3_1998|первый трейлер игры]]. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих фанатов игра не оставила равнодушной. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на [[Скриншоты#1998 год|скриншотах]] эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал [[мотоцикл]], на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации [[Станция «Роско-стрит»|«Роско-стрит»]] и других. Из оружия до релиза не дожили лишь [[электрошоковый пистолет]] и [[пистолет с лазерным прицелом]], примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан [[Дюк Нукем]], курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это [[Алекс Болдер]]. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос [[Сэм Лэйк|Сэма Лейка]].
+
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке [[Electronic Entertainment Expo]], или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал [[мотоцикл]], на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации [[Станция «Роско-стрит»|«Роско-стрит»]] и [[:Категория:Вырезанные локации|других]]. Из оружия до релиза не дожили лишь [[электрошоковый пистолет]] и [[пистолет с лазерным прицелом]], примечательно, но у всего оружия были совершенно[[Файл:26_bb.jpg|thumb]] другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан [[Дюк Нукем]], курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает [[Винни Гоньитти|Гоньитти]], а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это [[Алекс Болдер]]. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.<br>
  +
[[Файл:Логотип_игры_1999.png|thumb|Логотип игры. 1999 год]]
  +
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, [[Bullet-time]], локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.
  +
<br />
  +
[[Файл:Кадр_из_выпуска_«Видеомании».png|thumb|Один из кадров отснятого Remedy]]
  +
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка<ref>[http://legacy.3drealms.com/max/newyork.html Источник]</ref>. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.
  +
  +
[[Файл:Логотип_Max_Payne_2000.gif|thumb|Логотип игры. 2000 год]]
  +
[[Файл:Легендарная_ухмылка_Макса.jpg|thumb|Легендарная ухмылка Макса]]
  +
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.
  +
  +
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.
  +
  +
'''23 июля 2001 года''' игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==

Версия от 16:38, 17 октября 2015

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её.
Max Payne
Max Payne
Название Max Payne
Разработчик

Remedy Entertainment (Win}
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (Mac)

Издатель

Gathering of Developers (Win)
Feral Interactive (Mac)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA)
MacSoft (Mac)
1C (Win)

Локализатор

1C
Фаргус

Дата выпуска Windows
Соединённые Штаты Америки: 23 июля 2001
Европейский союз: 27 июля 2001
PlayStation 2
Соединённые Штаты Америки: 6 декабря 2001

Европейский союз: 11 января 2002
Xbox
Соединённые Штаты Америки: 12 декабря 2001
Европейский союз: 14 марта 2002
Macintosh
Соединённые Штаты Америки: 21 апреля 2003
Game Boy Advance
Соединённые Штаты Америки: 18 декабря 2003
Европейский союз: 19 марта 2004
Steam
4 января 2008
iOS
12 апреля 2012
Android
14 июня 2012

Платформы Game Boy Advance
PlayStation 2
Windows
Android
Xbox
Mac
iOS
Движок MaxFX
Следующая игра серии Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne - компьютерная игра, в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment и изданная 3D Realms. Игра повествует о себе историю мести полицейского, семью которого убили наркоманы.

Игровой процесс

Игра разрабатывалась под вдохновением гонконгского боевика «Джон Ву» и кинематографом. В игре можно исполнять акробатические прыжки и есть возможность замедлять время. Эта возможность разработчиками названа как Bullet-time: почти весь игровой процесс основан на использовании этой возможности на ряду с акробатическими движениями, такими как перекаты, при перестрелках с врагами. Основная часть уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач, но есть исключения. Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем нуар-фильмов, благодаря этому нуар-стилю вместо привычных скриптовых роликов для рассказа истории в Max Payne используются «графические новеллы» или же просто комиксы. В течении игры на разных локациях можно увидеть телевизоры, на которых показывают мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов, рекламы и внутри игровых новостей. Max Payne - однопользовательская игра, хотя изначально планировалось внедрение в игру мультиплеера, поэтому многие действия игровых персонажей управляется скриптами. Большинство врагов Макса имеют большее количество здоровья, нежели сам главный герой. Макс Пейн легко убивается с пяти пистолетных попаданий, именно поэтому в игру был внедрён режим «Bullet-time» и перекаты, во время которых Макс абсолютно бессмертен. Кроме того, в игре используется специальный скрипт для автоматической регулировки сложности: если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость, выносливость противников, а если наоборот, игрок будет умирать редко, то противники станут более метко стрелять и станут выносливее.

Сюжет

Вооружение

Холодное оружие
  • Бейсбольная бита
  • Металлическая труба












История разработки

Тема затрагивает лишь Max Payne, о других играх см. Guntech, Dark Justice, Max Heat.
Логотип Max Payne 1997 Final Reality

Первый логотип игры, присутствующий в бенчмарке «Final Reality». 1997 год

Название игры придумал Осси Турпинен, приблизительно ближе к концу года[1], вместе Max Heat он предложил название Max Payne, что созвучно с английским словом «pain», что по-русский означает «боль».

Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой[2], приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами[3]. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где Remedy Entertainment продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.

Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™ на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, «e2 - Exit Technology»[4], который был позже переименован в MaxFX.

Логотип Max Payne 1998

Логотип игры. 1998 год

В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно

26 bb

другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.

Логотип игры 1999

Логотип игры. 1999 год

Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.

Кадр из выпуска «Видеомании»

Один из кадров отснятого Remedy

Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка[5]. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.

Логотип Max Payne 2000

Логотип игры. 2000 год

Легендарная ухмылка Макса

Легендарная ухмылка Макса

В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.

В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.

23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.

Примечания

  1. Название «Max Heat» продержалось до E3 1997 года.
  2. Драки, как таковые, до финала не дожили - был вырезан как рукопашный бой, так и использование NPC этого вида оружия. В игре остался лишь один пример использования оружия, встречается в первой части, шестой главе, когда противник выходит из туалета.
  3. Источник
  4. Источник
  5. Источник