Нет описания правки Метка: rte-source |
Метка: rte-source |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год]] в [[MaxFX]]. |
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год]] в [[MaxFX]]. |
||
+ | Наступил 1998 года и [[Remedy Entertainment]] на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] продемонстрировала [[Игровое_видео#Max_Payne_-_Trailer_E3_1998|первый трейлер игры]]. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих фанатов игра не оставила равнодушной. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на [[Скриншоты#1998 год|скриншотах]] эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал [[мотоцикл]], на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации [[Станция «Роско-стрит»|«Роско-стрит»]] и других. Из оружия до релиза не дожили лишь [[электрошоковый пистолет]] и [[пистолет с лазерным прицелом]], примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан [[Дюк Нукем]], курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это [[Алекс Болдер]]. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос [[Сэм Лэйк|Сэма Лейка]]. |
||
− | Наступил 1998 года и [[Remedy Entertainment]] на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] продемонстрировала [[Игровое_видео#Max_Payne_-_Trailer_E3_1998|первый трейлер игры]]. |
||
+ | |||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references /> |
<references /> |
Версия от 19:51, 9 октября 2015
Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её. |
Max Payne | |
---|---|
Название | Max Payne |
Разработчик |
Remedy Entertainment (Win} |
Издатель |
Gathering of Developers (Win) |
Локализатор |
1C |
Дата выпуска | Windows Соединённые Штаты Америки: 23 июля 2001 Европейский союз: 27 июля 2001 PlayStation 2 Соединённые Штаты Америки: 6 декабря 2001 Европейский союз: 11 января 2002 |
Платформы | Game Boy Advance PlayStation 2 Windows Android Xbox Mac iOS |
Движок | MaxFX |
Следующая игра серии | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
Max Payne - компьютерная игра, в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment и изданная 3D Realms. Игра повествует о себе историю мести полицейского, семью которого убили наркоманы.
Игровой процесс
Игра разрабатывалась под вдохновением гонконгского боевика «Джон Ву» и кинематографом. В игре можно исполнять акробатические прыжки и есть возможность замедлять время. Эта возможность разработчиками названа как Bullet-time: почти весь игровой процесс основан на использовании этой возможности на ряду с акробатическими движениями, такими как перекаты, при перестрелках с врагами. Основная часть уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач, но есть исключения. Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем нуар-фильмов, благодаря этому нуар-стилю вместо привычных скриптовых роликов для рассказа истории в Max Payne используются «графические новеллы» или же просто комиксы. В течении игры на разных локациях можно увидеть телевизоры, на которых показывают мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов, рекламы и внутри игровых новостей. Max Payne - однопользовательская игра, хотя изначально планировалось внедрение в игру мультиплеера, поэтому многие действия игровых персонажей управляется скриптами. Большинство врагов Макса имеют большее количество здоровья, нежели сам главный герой. Макс Пейн легко убивается с пяти пистолетных попаданий, именно поэтому в игру был внедрён режим «Bullet-time» и перекаты, во время которых Макс абсолютно бессмертен. Кроме того, в игре используется специальный скрипт для автоматической регулировки сложности: если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость, выносливость противников, а если наоборот, игрок будет умирать редко, то противники станут более метко стрелять и станут выносливее.
Сюжет
Вооружение
- Холодное оружие
- Бейсбольная бита
- Металлическая труба
История разработки
- Тема затрагивает лишь Max Payne, о других играх см. Guntech, Dark Justice, Max Heat.
Название игры придумал Осси Турпинен, приблизительно ближе к концу года[1], вместе Max Heat он предложил название Max Payne, что созвучно с английским словом «pain», что по-русский означает «боль».
Разработка игры началась приблизительно в октябре-ноябре 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой[2], приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами[3].
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™ на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, «e2 - Exit Technology»[4], который был позже переименован
в MaxFX.
Наступил 1998 года и Remedy Entertainment на выставке Electronic Entertainment Expo продемонстрировала первый трейлер игры. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих фанатов игра не оставила равнодушной. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.
Примечания
- ↑ Название «Max Heat» продержалось до октября 1997 года точно. Подтверждается седьмым выпуском российского игрового журнала «Навигатор игрового мира», датированным октябрём 1997 года и бенчмарком «Final Reality», выпуск которого состоялся 15 ноября того же года, где красуется первый логотип Max Payne. Скриншот бенчмарка.
- ↑ Драки, как таковые, до финала не дожили - был вырезан как рукопашный бой, так и использование NPC этого вида оружия. В игре остался лишь один пример использования оружия, встречается в первой части, шестой главе, когда противник выходит из туалета.
- ↑ Источник
- ↑ Источник