Max Payne Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Метка: rte-source
Метка: rte-source
Строка 56: Строка 56:
 
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год]] в [[MaxFX]].
 
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]]<ref>[http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Источник]</ref>, который был позже переименован[[Файл:Логотип_Max_Payne_1998.png|thumb|Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год]] в [[MaxFX]].
   
  +
Наступил 1998 года и [[Remedy Entertainment]] на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] продемонстрировала [[Игровое_видео#Max_Payne_-_Trailer_E3_1998|первый трейлер игры]]. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих фанатов игра не оставила равнодушной. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на [[Скриншоты#1998 год|скриншотах]] эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал [[мотоцикл]], на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации [[Станция «Роско-стрит»|«Роско-стрит»]] и других. Из оружия до релиза не дожили лишь [[электрошоковый пистолет]] и [[пистолет с лазерным прицелом]], примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан [[Дюк Нукем]], курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это [[Алекс Болдер]]. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос [[Сэм Лэйк|Сэма Лейка]].
Наступил 1998 года и [[Remedy Entertainment]] на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] продемонстрировала [[Игровое_видео#Max_Payne_-_Trailer_E3_1998|первый трейлер игры]].
 
  +
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references />
 
<references />

Версия от 19:51, 9 октября 2015

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её.
Max Payne
Max Payne
Название Max Payne
Разработчик

Remedy Entertainment (Win}
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (Mac)

Издатель

Gathering of Developers (Win)
Feral Interactive (Mac)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA)
MacSoft (Mac)
1C (Win)

Локализатор

1C
Фаргус

Дата выпуска Windows
Соединённые Штаты Америки: 23 июля 2001
Европейский союз: 27 июля 2001
PlayStation 2
Соединённые Штаты Америки: 6 декабря 2001

Европейский союз: 11 января 2002
Xbox
Соединённые Штаты Америки: 12 декабря 2001
Европейский союз: 14 марта 2002
Macintosh
Соединённые Штаты Америки: 21 апреля 2003
Game Boy Advance
Соединённые Штаты Америки: 18 декабря 2003
Европейский союз: 19 марта 2004
Steam
4 января 2008
iOS
12 апреля 2012
Android
14 июня 2012

Платформы Game Boy Advance
PlayStation 2
Windows
Android
Xbox
Mac
iOS
Движок MaxFX
Следующая игра серии Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne - компьютерная игра, в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment и изданная 3D Realms. Игра повествует о себе историю мести полицейского, семью которого убили наркоманы.

Игровой процесс

Игра разрабатывалась под вдохновением гонконгского боевика «Джон Ву» и кинематографом. В игре можно исполнять акробатические прыжки и есть возможность замедлять время. Эта возможность разработчиками названа как Bullet-time: почти весь игровой процесс основан на использовании этой возможности на ряду с акробатическими движениями, такими как перекаты, при перестрелках с врагами. Основная часть уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач, но есть исключения. Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем нуар-фильмов, благодаря этому нуар-стилю вместо привычных скриптовых роликов для рассказа истории в Max Payne используются «графические новеллы» или же просто комиксы. В течении игры на разных локациях можно увидеть телевизоры, на которых показывают мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов, рекламы и внутри игровых новостей. Max Payne - однопользовательская игра, хотя изначально планировалось внедрение в игру мультиплеера, поэтому многие действия игровых персонажей управляется скриптами. Большинство врагов Макса имеют большее количество здоровья, нежели сам главный герой. Макс Пейн легко убивается с пяти пистолетных попаданий, именно поэтому в игру был внедрён режим «Bullet-time» и перекаты, во время которых Макс абсолютно бессмертен. Кроме того, в игре используется специальный скрипт для автоматической регулировки сложности: если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость, выносливость противников, а если наоборот, игрок будет умирать редко, то противники станут более метко стрелять и станут выносливее.

Сюжет

Вооружение

Холодное оружие
  • Бейсбольная бита
  • Металлическая труба












История разработки

Тема затрагивает лишь Max Payne, о других играх см. Guntech, Dark Justice, Max Heat.
Логотип Max Payne 1997 Final Reality

Первый логотип игры, присутствующий в бенчмарке «Final Reality». 1997 год

Название игры придумал Осси Турпинен, приблизительно ближе к концу года[1], вместе Max Heat он предложил название Max Payne, что созвучно с английским словом «pain», что по-русский означает «боль».

Разработка игры началась приблизительно в октябре-ноябре 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой[2], приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами[3].

Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.

Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™ на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, «e2 - Exit Technology»[4], который был позже переименован

Логотип Max Payne 1998

Второй логотип, присутствующий в первом трейлере. 1998 год

в MaxFX.

Наступил 1998 года и Remedy Entertainment на выставке Electronic Entertainment Expo продемонстрировала первый трейлер игры. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих фанатов игра не оставила равнодушной. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.

Примечания

  1. Название «Max Heat» продержалось до октября 1997 года точно. Подтверждается седьмым выпуском российского игрового журнала «Навигатор игрового мира», датированным октябрём 1997 года и бенчмарком «Final Reality», выпуск которого состоялся 15 ноября того же года, где красуется первый логотип Max Payne. Скриншот бенчмарка.
  2. Драки, как таковые, до финала не дожили - был вырезан как рукопашный бой, так и использование NPC этого вида оружия. В игре остался лишь один пример использования оружия, встречается в первой части, шестой главе, когда противник выходит из туалета.
  3. Источник
  4. Источник