Нет описания правки Метка: rte-source |
Нет описания правки Метка: rte-source |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Подпись = |
|Подпись = |
||
|Название = MaxFX |
|Название = MaxFX |
||
− | |Год анонса = 1998 |
+ | |Год анонса = 17 сентября 1998 года<ref>[http://web.archive.org/web/19990128141346/http://www.remedy.fi/remedy/index.html Источник]</ref> |
− | |Год выпуска = |
+ | |Год выпуска = |
|Поддерживаемые платформы = Microsoft Windows |
|Поддерживаемые платформы = Microsoft Windows |
||
|Первая игра на движке = [[Max Payne]] / 2001 |
|Первая игра на движке = [[Max Payne]] / 2001 |
||
+ | |Последняя игра на движке = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] / 2003<ref>В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется '''Alan Wake engine'''.</ref>}} |
||
− | |Последняя игра на движке = [[w:c:ru.alanwake:Alan Wake’s American Nightmare|Alan Wake’s American Nightmare]] / 2012}} |
||
− | '''MaxFX''' - игровой движок, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]] специально для внутреннего использования для игры [[Max Payne]], впоследствии использующийся в [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|сиквеле]] и серии игр Alan Wake. |
+ | '''MaxFX''' - игровой движок, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]] специально для внутреннего использования для игры [[Max Payne]] и бенчмарка, впоследствии использующийся в [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|сиквеле]] и серии игр Alan Wake. |
+ | |||
+ | ==Характеристики и особенности движка== |
||
+ | ===MaxFX Alpha<ref>Имеется ввиду версия за 1998 год, которая частично используется в [[Future Crew]], а также описывается на официальном сайте [[Remedy Entertainment]] - [http://web.archive.org/web/19990129022717/http://www.remedy.fi/remedy/pressrel/press170998e.html Источник (1998 год).]</ref>=== |
||
+ | |||
+ | ===MaxFX 2.0=== |
||
+ | Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок [[Havok]], играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим [[Bullet Time]] был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя. |
||
+ | ==Примечания== |
||
+ | <references /> |
||
[[Категория:Игровые движки]] |
[[Категория:Игровые движки]] |
Версия от 10:59, 17 сентября 2015
Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её. |
MaxFX | |
---|---|
Название | MaxFX |
Год анонса |
17 сентября 1998 года[1] |
Поддерживаемые платформы |
Microsoft Windows |
Первая игра на движке |
Max Payne / 2001 |
Последняя игра на движке |
MaxFX - игровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования для игры Max Payne и бенчмарка, впоследствии использующийся в сиквеле и серии игр Alan Wake.
Характеристики и особенности движка
MaxFX Alpha[3]
MaxFX 2.0
Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим Bullet Time был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.
Примечания
- ↑ Источник
- ↑ В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется Alan Wake engine.
- ↑ Имеется ввиду версия за 1998 год, которая частично используется в Future Crew, а также описывается на официальном сайте Remedy Entertainment - Источник (1998 год).