Max Payne Wiki
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 4: Строка 4:
 
|Подпись =
 
|Подпись =
 
|Название = MaxFX
 
|Название = MaxFX
|Год анонса = 1998
+
|Год анонса = 17 сентября 1998 года<ref>[http://web.archive.org/web/19990128141346/http://www.remedy.fi/remedy/index.html Источник]</ref>
|Год выпуска = 2001
+
|Год выпуска =
 
|Поддерживаемые платформы = Microsoft Windows
 
|Поддерживаемые платформы = Microsoft Windows
 
|Первая игра на движке = [[Max Payne]] / 2001
 
|Первая игра на движке = [[Max Payne]] / 2001
  +
|Последняя игра на движке = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] / 2003<ref>В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется '''Alan Wake engine'''.</ref>}}
|Последняя игра на движке = [[w:c:ru.alanwake:Alan Wake’s American Nightmare|Alan Wake’s American Nightmare]] / 2012}}
 
   
'''MaxFX''' - игровой движок, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]] специально для внутреннего использования для игры [[Max Payne]], впоследствии использующийся в [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|сиквеле]] и серии игр Alan Wake.
+
'''MaxFX''' - игровой движок, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]] специально для внутреннего использования для игры [[Max Payne]] и бенчмарка, впоследствии использующийся в [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|сиквеле]] и серии игр Alan Wake.
  +
  +
==Характеристики и особенности движка==
  +
===MaxFX Alpha<ref>Имеется ввиду версия за 1998 год, которая частично используется в [[Future Crew]], а также описывается на официальном сайте [[Remedy Entertainment]] - [http://web.archive.org/web/19990129022717/http://www.remedy.fi/remedy/pressrel/press170998e.html Источник (1998 год).]</ref>===
  +
  +
===MaxFX 2.0===
  +
Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок [[Havok]], играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим [[Bullet Time]] был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.
  +
==Примечания==
  +
<references />
 
[[Категория:Игровые движки]]
 
[[Категория:Игровые движки]]

Версия от 10:59, 17 сентября 2015

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её.
MaxFX
MaxFX
Название MaxFX
Год анонса

17 сентября 1998 года[1]

Поддерживаемые платформы

Microsoft Windows

Первая игра на движке

Max Payne / 2001

Последняя игра на движке

Max Payne 2: The Fall of Max Payne / 2003[2]

MaxFX - игровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования для игры Max Payne и бенчмарка, впоследствии использующийся в сиквеле и серии игр Alan Wake.

Характеристики и особенности движка

MaxFX Alpha[3]

MaxFX 2.0

Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим Bullet Time был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.

Примечания

  1. Источник
  2. В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется Alan Wake engine.
  3. Имеется ввиду версия за 1998 год, которая частично используется в Future Crew, а также описывается на официальном сайте Remedy Entertainment - Источник (1998 год).