Max Payne Wiki
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её.
MaxFX
MaxFX
Название MaxFX
Год анонса

E3 1997

Год выпуска

1997 (Final Reallity)

Поддерживаемые платформы

Microsoft Windows

Первая игра на движке

Max Payne / 2001

Последняя игра на движке

Max Payne 2: The Fall of Max Payne / 2003[1]

MaxFX - игровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования для игры Max Payne и бенчмарка, впоследствии использующийся в сиквеле и серии игр Alan Wake.

Характеристики и особенности движка[]

e2 - Exit Technology[2][]

MaxFX Alpha[3][]

MaxFX 2.0[]

Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим Bullet Time был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.

Примечания[]

  1. В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется Alan Wake engine.
  2. Движок Final Reality, позже переименованный в MaxFX.
  3. Имеется ввиду версия за 1998 год, которая описывается на официальном сайте Remedy Entertainment - Источник (1998 год).
Advertisement