Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Max Payne Wiki, дополнив её. |
MaxFX | |
---|---|
![]() | |
Название | MaxFX |
Год анонса |
E3 1997 |
Год выпуска |
1997 (Final Reallity) |
Поддерживаемые платформы |
Microsoft Windows |
Первая игра на движке |
Max Payne / 2001 |
Последняя игра на движке |
MaxFX - игровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования для игры Max Payne и бенчмарка, впоследствии использующийся в сиквеле и серии игр Alan Wake.
Характеристики и особенности движка[]
e2 - Exit Technology[2][]
MaxFX Alpha[3][]
MaxFX 2.0[]
Движок поддерживает DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя, увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации. Внедрён физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в первой части игры: различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично с помощью эффекта «тряпичной куклы» (англ. Ragdoll). Режим Bullet Time был улучшен: кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.
Примечания[]
- ↑ В игре Alan Wake используется другой движок, который был основан на последней версии MaxFX и называется Alan Wake engine.
- ↑ Движок Final Reality, позже переименованный в MaxFX.
- ↑ Имеется ввиду версия за 1998 год, которая описывается на официальном сайте Remedy Entertainment - Источник (1998 год).