FANDOM


Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2
Wydawca Rockstar Games
Producent Remedy Entertainment (PC)
Rockstar Vienna (Xbox, PS2)
Wydawca Rockstar Games
Platforma PC, Xbox, PS2


Max Payne 2: The Fall of Max Payne to druga z serii gier TPS, stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Rockstar Games w 2003 roku. Gracz wciela się w postać znanego z pierwszej części gry detektywa Maxa Payne'a, a także okazjonalnie w Monę Sax.

Rozgrywka

Bohater widziany jest z perspektywy trzeciej osoby. Wraz z postępem z grze, Max znajduje coraz potężniejsze bronie, pozwalające efektywniej i efektowniej rozprawiać się z przeciwnikami. Rozgrywka jest w dużej mierze liniowa; podczas gry jak i pomiędzy poziomami, gracz dostaje wskazówki odkrywające kolejne elementy fabuły.

Podobnie jak w pierwszej części gry, duży nacisk położono na aspekt walki z przeciwnikiem. Efekt bullet time, będący znakiem rozpoznawczym serii, umożliwiający na krótki czas spowolnić czas, jest w Max Payne 2: The Fall of Max Payne bardziej dostępny a jego regenreacja następuje szybciej szybciej .

Opis fabuły

Akcja toczy się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej części gry. Max porzucił pracę dla DEA i wrócił do poprzedniej pracy jako detektyw NYPD. Bohater zostaje wezwany do zbadania strzelaniny w magazynie Vladimira Lema - rosyjskiego gangstera. Po przybyciu na miejsce, okazuje się że magazyn został zaatakowany przez uzbrojonych pracowników firmy oczyszczającej Squeaky Cleaning Company. Podążając tropem śledztwa, Max odkrywa, że wynajęci zabójcy są powiązani z tajemniczą organizacją o nazwie Wewnętrzny Krąg, która eliminuje wszystkich wiedzących o jej istnieniu i prowadzi wojnę z Lemem.

Bronie

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.