Max Payne Wiki
(Utworzył nową stronę „thumb|266px|Okładka gryMax Payne 2: The Fall of Max Payne to druga z serii gier TPS, stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Rocks...”)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Gra
[[Plik:Max Payne 2.jpg|thumb|266px|Okładka gry]]Max Payne 2: The Fall of Max Payne to druga z serii gier TPS, stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Rockstar Games w 2003 roku. Gracz wciela się w postać znanego z pierwszej części gry detektywa [[Max_Payne_(postać)|Maxa Payne'a]], a także okazjonalnie w [[Mona_Sax|Monę Sax]].
 
  +
| Tytuł = Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  +
| Obraz = Max Payne 2.jpg
  +
| Szerokość obrazu = 250px
  +
| Producent = Remedy Entertainment (PC)<br>Rockstar Vienna (Xbox, PS2)
  +
| Wydawca = Rockstar Games
  +
| Data wydania = 15 października 2003 (PC)<br>25 listopada 2003 (Xbox)<br>2 grudnia 2003 (PS2)
  +
| Platforma = PC, Xbox, PS2
  +
}}
  +
 
Max Payne 2: The Fall of Max Payne to druga z serii gier TPS, stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Rockstar Games w 2003 roku. Gracz wciela się w postać znanego z pierwszej części gry detektywa [[Max_Payne_(postać)|Maxa Payne'a]], a także okazjonalnie w [[Mona_Sax|Monę Sax]].
   
 
==Rozgrywka==
 
==Rozgrywka==

Wersja z 12:49, 2 sty 2012

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Wydawca Rockstar Games
Producent Remedy Entertainment (PC)
Rockstar Vienna (Xbox, PS2)
Wydawca Rockstar Games
Platforma PC, Xbox, PS2


Max Payne 2: The Fall of Max Payne to druga z serii gier TPS, stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Rockstar Games w 2003 roku. Gracz wciela się w postać znanego z pierwszej części gry detektywa Maxa Payne'a, a także okazjonalnie w Monę Sax.

Rozgrywka

Bohater widziany jest z perspektywy trzeciej osoby. Wraz z postępem z grze, Max znajduje coraz potężniejsze bronie, pozwalające efektywniej i efektowniej rozprawiać się z przeciwnikami. Rozgrywka jest w dużej mierze liniowa; podczas gry jak i pomiędzy poziomami, gracz dostaje wskazówki odkrywające kolejne elementy fabuły.

Podobnie jak w pierwszej części gry, duży nacisk położono na aspekt walki z przeciwnikiem. Efekt bullet time, będący znakiem rozpoznawczym serii, umożliwiający na krótki czas spowolnić czas, jest w Max Payne 2: The Fall of Max Payne bardziej dostępny a jego regenreacja następuje szybciej szybciej .

Opis fabuły

Akcja toczy się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej części gry. Max porzucił pracę dla DEA i wrócił do poprzedniej pracy jako detektyw NYPD. Bohater zostaje wezwany do zbadania strzelaniny w magazynie Vladimira Lema - rosyjskiego gangstera. Po przybyciu na miejsce, okazuje się że magazyn został zaatakowany przez uzbrojonych pracowników firmy oczyszczającej Squeaky Cleaning Company. Podążając tropem śledztwa, Max odkrywa, że wynajęci zabójcy są powiązani z tajemniczą organizacją o nazwie Wewnętrzny Krąg, która eliminuje wszystkich wiedzących o jej istnieniu i prowadzi wojnę z Lemem.

Bronie