Edytujesz Max Payne 2: Upadek Maxa Payne'a 0 Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Twój adres IP zostanie zapisany w historii edycji strony. Rozszerzony edytor tekstu działa tylko gdy włączona jest obsługa JavaScript. Włącz obsługę JavaScript w ustawieniach przeglądarki lub przywróć tradycyjny edytor MediaWiki w swoich preferencjach. <div class="placeholder placeholder-double-brackets" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22double-brackets%22%2C%22wikitext%22%3A%22%7B%7BGra%5Cn%20%7CTytu%5Cu0142%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%3D%20Max%20Payne%202%3A%20Upadek%20Maxa%20Payne%27a%5Cn%20%7CObraz%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%3D%20Max%20Payne%202.jpg%5Cn%20%7CProducent%20%20%20%20%20%20%20%3D%20%5B%5BRemedy%20Entertainment%5D%5D%5Cn%20%7CWydawca%20%20%20%20%20%20%20%20%20%3D%20%5B%5BRockstar%20Games%5D%5D%5Cn%20%7CDystrybutor%20%20%20%20%20%3D%20%5B%5BCenega%5D%5D%5Cn%20%7CData%20wydania%20%20%20%20%3D%20PC%3A%2015%20pa%5Cu017adziernika%202003%20%3Cbr%3E%20Xbox%3A%2025%20listopada%202003%20%3Cbr%3E%20PS2%3A%202%20grudnia%202003%5Cn%20%7CSilnik%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%3D%20%5B%5BMAX-FX%5D%5D%5Cn%20%7CAktualna%20wersja%20%3D%201.01%5Cn%20%7CGatunek%20%3D%20Third-person%20shooter%5Cn%20%7CTryb%20gry%20%3D%20Jednoosobowy%5Cn%20%7CPlatforma%20%3D%20Windows%2C%20Xbox%2C%20PlayStation%202%5Cn%7D%7D%22%2C%22lineStart%22%3A%22%22%2C%22title%22%3A%22Gra%5Cn%20%22%2C%22placeholder%22%3A1%2C%22spacesafter%22%3A%22%22%7D" contenteditable="false" data-rte-empty-lines-before="1">​ <table class="customcontainer infobox" data-rte-attribs="class=customcontainer infobox" data-rte-empty-lines-before="1"> <tr> <th colspan="2" data-rte-attribs="colspan=2">Max Payne 2: Upadek Maxa Payne'a </th></tr> <tr> <td colspan="2" data-rte-style="text-align:center; border-top:none" style="text-align:center; border-top:none" data-rte-attribs="colspan=2 style=text-align:center; border-top:none"><img data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22image%22%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRemedy%20Entertainment%5D%5D%22%2C%22title%22%3A%22Max_Payne_2.jpg%22%2C%22params%22%3A%7B%22alt%22%3A%22Max%20Payne%202%22%2C%22caption%22%3A%22%22%2C%22width%22%3A285%7D%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" alt="" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/payne/images/2/21/Max_Payne_2.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/285?cb=20111223211427&path-prefix=pl" width="285" height="409" class="image" data-image-name="Max Payne 2.jpg" data-image-key="Max_Payne_2.jpg" type="image" /> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left; width:80px" style="text-align:left; width:80px" data-rte-attribs="style=text-align:left; width:80px">Wydawca </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left"><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Rockstar%20Games%22%2C%22link%22%3A%22Rockstar%20Games%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRockstar%20Games%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Producent </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left"><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22link%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRemedy%20Entertainment%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Dystrybutor </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left"><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Cenega%22%2C%22link%22%3A%22Cenega%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BCenega%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" class="new" title="Cenega (strona nie istnieje)" rel="nofollow" data-uncrawlable-url="L3BsL3dpa2kvQ2VuZWdhP2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==">Cenega</a> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Wydawca </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left"><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Rockstar%20Games%22%2C%22link%22%3A%22Rockstar%20Games%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRockstar%20Games%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Silnik </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left"><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22MAX-FX%22%2C%22link%22%3A%22MAX-FX%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BMAX-FX%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" class="new" title="MAX-FX (strona nie istnieje)" rel="nofollow" data-uncrawlable-url="L3BsL3dpa2kvTUFYLUZYP2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==">MAX-FX</a> </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Aktualna wersja </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">1.01 </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Gatunek </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Third-person shooter </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Tryb gry </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Jednoosobowy </td></tr> <tr> <td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Platforma </td><td data-rte-style="text-align:left" style="text-align:left" data-rte-attribs="style=text-align:left">Windows, Xbox, PlayStation 2 </td></tr></table> ​</div> <p data-rte-fromparser="true"><b>Max Payne 2: Upadek Maxa Payne'a</b> – gra typu TPS stworzona przez firmę <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22link%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRemedy%20Entertainment%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> dla platform PC, Xbox oraz PlayStation 2. Max Payne 2 kontynuuje historię Maxa Payne'a, detektywa zamieszanego w zabójstwo w Nowym Jorku. Podobnie jak poprzednia część, gra została zrobiona w stylu filmu noir. Wykorzystano w niej, podobnie jak w części pierwszej, efekt <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Bullet%20Time%22%2C%22link%22%3A%22Bullet%20Time%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BBullet%20Time%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" class="new" title="Bullet Time (strona nie istnieje)" rel="nofollow" data-uncrawlable-url="L3BsL3dpa2kvQnVsbGV0X1RpbWU/YWN0aW9uPWVkaXQmcmVkbGluaz0x">Bullet Time</a>. Upadek Maxa Payne'a został wydany przez Rockstar Games 15 października 2003 początkowo na PC, a później również na konsole. Gra została dobrze przyjęta przez krytykę i graczy, m.in. dzięki swojej wciągającej fabule. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Fabuła </h2> <p data-rte-fromparser="true">Akcja gry rozpoczyna się kilka lat po wydarzeniach z pierwszej części. Max jako detektyw <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22NYPD%22%2C%22link%22%3A%22NYPD%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BNYPD%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/NYPD" title="NYPD">NYPD</a> zostaje pewnego wieczoru wezwany w sprawie strzelaniny w magazynach rosyjskiego gangstera – <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Vladimira%20Lema%22%2C%22link%22%3A%22Vladimir%20Lem%22%2C%22wasblank%22%3Afalse%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BVladimir%20Lem%7CVladimira%20Lema%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Vladimir_Lem" title="Vladimir Lem">Vladimira Lema</a>. Okazuje się, że budynek został zaatakowany przez uzbrojonych po zęby pracowników firmy oczyszczającej. Policja sądzi, że czyściciele pracują dla lokalnych gangsterów, z którymi Vladimir od lat prowadzi wojnę. W trakcie pokonywania kolejnych etapów Max odkrywa, że są oni powiązani z o wiele niebezpieczniejszym przeciwnikiem. Jest nim tajne stowarzyszenie polityków zwane Wewnętrznym Kręgiem (organizacja znana jest z pierwszej części gry), kultywującym stare masońskie tradycje łącznie z morderstwami na tle politycznym. Teraz zaczyna likwidować wszystkich, którzy wiedzą o jego istnieniu. Na czarnej liście jest również Payne. Przed niebezpieczeństwem ostrzega go jego dawna znajoma, <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Mona%20Sax%22%2C%22link%22%3A%22Mona%20Sax%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BMona%20Sax%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Mona_Sax" title="Mona Sax">Mona Sax</a>, znana z pierwszej części gry. Okazuje się, że jest powiązana z działalnością <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Alfreda%20Wodena%22%2C%22link%22%3A%22Alfred%20Woden%22%2C%22wasblank%22%3Afalse%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BAlfred%20Woden%7CAlfreda%20Wodena%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Alfred_Woden" title="Alfred Woden">Alfreda Wodena</a> – byłego szefa organizacji. Max wbrew swoim przełożonym rozpoczyna prywatne śledztwo, które zakończy się spektakularnie krwawą strzelaniną w rezydencji Wodena. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Rozgrywka </h2> <p data-rte-fromparser="true">Główną cechą drugiej części gry <i>Max Payne</i> jest większy nacisk na rozgrywkę w stylu gier FPS. Max jest silniejszy i potrafi przeżyć większą ilość trafień przeciwnika. W dodatku oponenci są nieco słabsi niż w pierwszej części gry co powoduje że gra cechuje się niższym stopniem trudności. Kolejną cechą jest regenerujący się efekt Bullet Time. Wszystkie wersje gry (czyli platformy – PC, Xbox i PlayStation 2) oferują możliwość zapisu/odczytu stanu gry. Gra rozpoczyna się na najniższym stopniu trudności – wyższe są odblokowywane po ukończeniu całej gry. Istnieją dwa zakończenia gry – standardowe jest dostępne na wszystkich poziomach trudności, natomiast na ostatnim historia ma inny bieg wydarzeń. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Bullet Time </h2> <p data-rte-fromparser="true">Max Payne 2 wprowadza nową wersję efektu Bullet Time, który teraz nie tylko spowalnia akcję gry, ale również zwiększa szybkość Maxa i ilość wystrzelonych pocisków z broni. Gracz może zwiększyć efekt poprzez celne trafienia przeciwnika podczas trwania Bullet Time – podobny efekt występował w filmie Matrix. </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1">Ułatwieniem w stosunku do pierwszej części jest stosunkowo szybka regeneracja efektu Bullet Time, dodatkowo niektóre akcje (jak zaatakowanie wroga zza rogu) w ogóle nie zużywają czasu Bullet Time. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Grafika </h2> <p data-rte-fromparser="true">Grafika w drugiej części została mocno podrasowana włączając w to tekstury o wysokiej rozdzielczości, szczegółowe modele postaci. Zaimplementowano obsługę Pixel Shader 1.1 co daje realistyczne odbicia i cienie. Ulepszono też system animacji twarzy. </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1">W poprzedniej części gry twarze bohaterów były wzorowane i opracowywane na podstawie programistów z <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22link%22%3A%22Remedy%20Entertainment%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BRemedy%20Entertainment%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> – ze względu na niski budżet produkcji. Natomiast w drugiej części zatrudniono aktora <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Timothy%20Gibbs%22%2C%22link%22%3A%22Timothy%20Gibbs%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BTimothy%20Gibbs%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Timothy_Gibbs" title="Timothy Gibbs">Timothy Gibbsa</a>, który stał się modelem dla kreowanej postaci Maxa Payne'a. Głosu postaci ponownie użyczył <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22James%20McCaffrey%22%2C%22link%22%3A%22James%20McCaffrey%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BJames%20McCaffrey%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/James_McCaffrey" title="James McCaffrey">James McCaffrey</a>. Modelem dla postaci Mony Sax stała się zawodowa aktorka <a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Kathy%20Tong%22%2C%22link%22%3A%22Kathy%20Tong%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BKathy%20Tong%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" class="new" title="Kathy Tong (strona nie istnieje)" rel="nofollow" data-uncrawlable-url="L3BsL3dpa2kvS2F0aHlfVG9uZz9hY3Rpb249ZWRpdCZyZWRsaW5rPTE=">Kathy Tong</a>. Dzięki temu postacie w grze nabrały jeszcze większego realizmu. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Fizyka </h2> <p data-rte-fromparser="true">Jedną z większych różnic w stosunku do pierwszej części gry jest zastosowanie nowoczesnego silnika fizyki Havok (używanego też m.in. w grze Half-Life 2), dzięki któremu fizyka obiektów w grze jest dużo bardziej realistyczna niż w poprzedniej części. Gra korzysta z silnika Havok w wersji 2.0. Większość obiektów w grze posiada swoją masę, gracz może nimi manipulować – np. zestrzelić, przesunąć itp. Ciała wrogów zabitych przez gracza upadają zależnie od tego z jakiej odległości i z której strony gracz strzelał – zwiększa to realizm gry. </p> <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1" data-rte-empty-lines-before="1"> Ścieżka dźwiękowa </h2> <p data-rte-fromparser="true">Motywem przewodnim gry jest piosenka "<a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Late%20Goodbye%22%2C%22link%22%3A%22Late%20Goodbye%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BLate%20Goodbye%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="257247-1801610955df5a523db83e" href="/pl/wiki/Late_Goodbye" title="Late Goodbye">Late Goodbye</a>" wykonywana przez fiński zespół rockowy Poets of the Fall (piosenka pojawia się kilka razy w ciągu gry oraz na końcu). </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1">Gra zasadniczo nie ma muzyki w czasie akcji, z wyjątkiem scenek filmowych – przerywników w ważnych momentach gry i punktach zwrotnych rozgrywki. </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1">Partia głównego motywu muzycznego wykonywana na wiolonczeli jest dziełem Perttu Kivilaakso z grupy Apocalyptica. </p><p /> <!-- Saved in parser cache with key plpayne:rte-parser-cache:1936 --> Wczytuję edytor... Gry Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej. Wstaw: – — … ° ≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → · § „” Podpis: ~~~~ Wiki-składnia: {{}} | [] [[]] [[Kategoria:]] #PATRZ [[]] <s></s> <sup></sup> <sub></sub> <code></code> <blockquote></blockquote> <ref></ref> <references/> <includeonly></includeonly> <onlyinclude></onlyinclude> <noinclude></noinclude> {{DEFAULTSORT:}} <nowiki></nowiki> <!-- --> <span class="plainlinks"></span> Polskie znaki: Ą ą Ć ć Ę ę Ł ł Ń ń Ó ó Ś ś Ź ź Ż ż Symbole: ~ | ¡ ¿ † ‡ ↔ ↑ ↓ • ¶ # ¹ ² ³ ½ ⅓ ⅔ ¼ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ∞ „” ‘ “ ’ ” «» ¤ ₳ ฿ ₵ ¢ ₡ ₢ $ ₫ ₯ € ₠ ₣ ƒ ₴ ₭ ₤ ℳ ₥ ₦ № ₧ ₰ £ ៛ ₨ ₪ ৳ ₮ ₩ ¥ ♠ ♣ ♥ ♦ Pokaż szablon To pole służy walce ze spamem. NIE wypełniaj go! Opis Zmian Podgląd Mobilny Komputer Podgląd zmian