Max Payne Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:
 
==Bullet Time==
 
==Bullet Time==
 
Bullet time to tryb spowolnienia czasu zaczerpnięty z filmów Johna Woo. Max Payne był pierwszą grą, w której został on wprowadzony jako główny element rozgrywki. Przedtem wykorzystywały go inne gry, np. Requiem: Avenging Angel, ale jego wpływ na grywalność był niewielki. Po aktywacji trybu przeciwnicy zaczynają poruszać się wolniej, również ruchy bohatera zostają spowolnione, ale gracz może celować z normalną prędkością, dzięki czemu łatwiej jest mu trafić przeciwnika. Bullet Time może być (i najczęściej jest) również połączony ze spowolnionym skokiem. Postać może rzucić się w tył, przód lub bok i podczas lotu ostrzeliwać przeciwników, jednocześnie będąc mniej podatną na trafienie. Bullet Time jest ograniczony przez wskaźnik w kształcie klepsydry. Podczas korzystania z trybu zawartość wskaźnika zmniejsza się i gdy zniknie całkowicie, nie można korzystać ze spowolnienia. Klepsydrę można napełnić poprzez zabijanie przeciwników bez użycia Bullet Time'u, ale jest ona również napełniana za każdego pokonanego wroga podczas spowolnienia, choć w mniejszym stopniu. Tak więc w teorii korzystanie z trybu jest ograniczone, praktycznie jednak gra jest tak skonstruowana, że przeważająca większość walk rozgrywa się w spowolnionym tempie. Bullet Time'owi towarzyszy ponadto efekt dźwiękowy w postaci odgłosu bicia serca bohatera.
 
Bullet time to tryb spowolnienia czasu zaczerpnięty z filmów Johna Woo. Max Payne był pierwszą grą, w której został on wprowadzony jako główny element rozgrywki. Przedtem wykorzystywały go inne gry, np. Requiem: Avenging Angel, ale jego wpływ na grywalność był niewielki. Po aktywacji trybu przeciwnicy zaczynają poruszać się wolniej, również ruchy bohatera zostają spowolnione, ale gracz może celować z normalną prędkością, dzięki czemu łatwiej jest mu trafić przeciwnika. Bullet Time może być (i najczęściej jest) również połączony ze spowolnionym skokiem. Postać może rzucić się w tył, przód lub bok i podczas lotu ostrzeliwać przeciwników, jednocześnie będąc mniej podatną na trafienie. Bullet Time jest ograniczony przez wskaźnik w kształcie klepsydry. Podczas korzystania z trybu zawartość wskaźnika zmniejsza się i gdy zniknie całkowicie, nie można korzystać ze spowolnienia. Klepsydrę można napełnić poprzez zabijanie przeciwników bez użycia Bullet Time'u, ale jest ona również napełniana za każdego pokonanego wroga podczas spowolnienia, choć w mniejszym stopniu. Tak więc w teorii korzystanie z trybu jest ograniczone, praktycznie jednak gra jest tak skonstruowana, że przeważająca większość walk rozgrywa się w spowolnionym tempie. Bullet Time'owi towarzyszy ponadto efekt dźwiękowy w postaci odgłosu bicia serca bohatera.
  +
==Gra Umożliwia:==
==Dostępne uzbrojenie==
 
  +
*Różnorodność zabudowy miejskiej - od regionów zasypanych odpadami przemysłowymi, po dzielnice luksusowych domów dla bogaczy, a wszystko to odwzorowane z ogromną dbałością o szczegóły.
  +
*Trójwymiarowy engine graficzny Remedy zapewnia najwyższy poziom szczegółowości i świetne efekty świetlne, powodując, że postacie poruszają się z większą płynnością (wprawione w ruch zostają nawet ubrania), a twarze nabierają ekspresji.
  +
*Przyspieszenie 3D (MAX-FX), dopracowanie detali, poszczególne efekty i system animacji postaci powodują gładkość, a jednocześnie żywość otaczającego środowiska.
  +
*Naturalny sposób poruszania się (nawet z bliskiej odległości) i ekspresja ruchów twarzy.
  +
*Sekwencje w zwolnionym tempie są unikalną cechą Max Payne - nie tylko powodują, że rozgrywka przypomina oglądanie filmu, ale także stanowią znakomity efekt wizualny, gdy gracze mogą obejrzeć w zwolnionym tempie jak wystrzelone przez nich kule trafiają w przeciwników.
  +
*Sekwencje walki i wydarzeń przypominają film akcji rodem z Hong Kongu. Max może unikać kul wykonując serię uników, a jednocześnie opróżniać magazynki własnych pistoletów oddając strzały w kierunku przeciwnika.
  +
*Prawdziwa broń, która zachowuje się realistycznie (rozbłysk ognia podczas wystrzału, rykoszety), ale także rzeczywiste wydają się efekty trafień - strzał w nogę spowoduje, że Max zacznie kuleć, zostawiając za sobą krwawy ślad, podczas gdy strzał w klatkę piersiową będzie najczęściej oznaczał koniec gry, ale dopiero po tym jak w zwolnionym tempie obejrzysz jak kula przelatuje przez ciało Maxa.
 
==Dostępne uzbrojeni==
 
*[[Kij_bejsbolowy_(broń)|Kij bejsbolowy]]
 
*[[Kij_bejsbolowy_(broń)|Kij bejsbolowy]]
 
*[[Gazrurka]]
 
*[[Gazrurka]]

Wersja z 21:09, 5 sie 2012

Max Payne
Max Payne
Wydawca Take-Two Interactive
Producent Remedy Entertainment (PC)
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (Mac OS)
Wydawca Take-Two Interactive
Platforma Windows, Xbox, GBA, PS2, Mac OS


Max Payne − zręcznościowa gra komputerowa typu TPS, stworzona przez Remedy Entertainment, wydana w 2001 roku przez Take-Two Interactive. Jej kontynuacja − Max Payne 2: The Fall of Max Payne, ukazała się w roku 2003. W polskiej wersji głosu głównemu bohaterowi użyczył Radosław Pazura.

Scenariusz do gry napisał Sam Lake; użyczył on również twarzy głównemu bohaterowi i wystąpił w przerywnikach komiksowych w grze.

Opis fabuły

Akcja gry toczy się zimą 2001 roku w Nowym Jorku. Gracz wciela się w policjanta Maksa Payne'a, który prowadzi prywatne śledztwo po brutalnym morderstwie swojej żony i córki, zamordowanych przez bandytów będących pod wpływem nieznanego wcześniej syntetycznego narkotyku zwanego Valkirią. Po wrobieniu go w zabójstwo agenta DEA Aleksa Baldera, prywatnie przyjaciela Maksa, musi on dodatkowo stawić czoła nowojorskiej policji z komisarzem Jimem Bravurą na czele. Przyjdzie nam odwiedzić ponure stacje metra, hotele oraz klub Ragna Rock (w grze sporo jest nawiązań do mitologii nordyckiej), gdzie spotkamy Jacka Lupino, którego Valkiria zmieniła w "ludzkie zombie". Wraz ze zdobywaniem nowych poszlak, najczęściej w formie znalezionych listów, notatek bądź podsłuchanych rozmów telefonicznych, przekonujemy się o powadze całej sprawy. Valkiria, jak się okazuje, nie była tylko środkiem wprowadzonym przez mafię Punchinello na nowojorski rynek, ale także kluczowym obiektem rządowego projektu "Valhalla", który miał rozpowszechnić narkotyk wśród żołnierzy aby podnieść ich morale i umiejętności bojowe. Projekt, pomimo że został zawieszony kilka lat temu, nadal był kontynuowany bez zgody rządu. Max, poznawszy szczegóły tego projektu, zostaje zaproszony do współpracy z tzw. "Wewnętrznym kręgiem", któremu przewodniczy podstarzały Alfred Woden. Razem, uzupełniając wzajemnie dane, dążą do zaprzestania wszelkich działań w obrębie projektu "Valhalla". Poznajemy nazwisko naszego przeciwnika − Nicole Horne, mózgu całej operacji, oraz winowajczyni śmierci rodziny Maksa zarazem. Jej siedziba znajduje się na najwyższym piętrze fikcyjnego wieżowca Aesir Corporation na Manhattanie, który Max określa jako twierdzę z najnowocześniejszymi systemami zabezpieczeń, oraz prywatną armią zdolną rozpętać trzecią wojnę światową. Spędzimy tam ostatnie chwile gry wspinając się piętro po piętrze, kończąc naszą osobistą krucjatę przewracając na helikopter, w którym próbuje uciec Nicole Horne, ogromny maszt ze szczytu wieżowca. Historia gry opowiadana jest przez głównego bohatera jako wspomnienie przeszłości w formie komiksu.

Bullet Time

Bullet time to tryb spowolnienia czasu zaczerpnięty z filmów Johna Woo. Max Payne był pierwszą grą, w której został on wprowadzony jako główny element rozgrywki. Przedtem wykorzystywały go inne gry, np. Requiem: Avenging Angel, ale jego wpływ na grywalność był niewielki. Po aktywacji trybu przeciwnicy zaczynają poruszać się wolniej, również ruchy bohatera zostają spowolnione, ale gracz może celować z normalną prędkością, dzięki czemu łatwiej jest mu trafić przeciwnika. Bullet Time może być (i najczęściej jest) również połączony ze spowolnionym skokiem. Postać może rzucić się w tył, przód lub bok i podczas lotu ostrzeliwać przeciwników, jednocześnie będąc mniej podatną na trafienie. Bullet Time jest ograniczony przez wskaźnik w kształcie klepsydry. Podczas korzystania z trybu zawartość wskaźnika zmniejsza się i gdy zniknie całkowicie, nie można korzystać ze spowolnienia. Klepsydrę można napełnić poprzez zabijanie przeciwników bez użycia Bullet Time'u, ale jest ona również napełniana za każdego pokonanego wroga podczas spowolnienia, choć w mniejszym stopniu. Tak więc w teorii korzystanie z trybu jest ograniczone, praktycznie jednak gra jest tak skonstruowana, że przeważająca większość walk rozgrywa się w spowolnionym tempie. Bullet Time'owi towarzyszy ponadto efekt dźwiękowy w postaci odgłosu bicia serca bohatera.

Gra Umożliwia:

  • Różnorodność zabudowy miejskiej - od regionów zasypanych odpadami przemysłowymi, po dzielnice luksusowych domów dla bogaczy, a wszystko to odwzorowane z ogromną dbałością o szczegóły.
  • Trójwymiarowy engine graficzny Remedy zapewnia najwyższy poziom szczegółowości i świetne efekty świetlne, powodując, że postacie poruszają się z większą płynnością (wprawione w ruch zostają nawet ubrania), a twarze nabierają ekspresji.
  • Przyspieszenie 3D (MAX-FX), dopracowanie detali, poszczególne efekty i system animacji postaci powodują gładkość, a jednocześnie żywość otaczającego środowiska.
  • Naturalny sposób poruszania się (nawet z bliskiej odległości) i ekspresja ruchów twarzy.
  • Sekwencje w zwolnionym tempie są unikalną cechą Max Payne - nie tylko powodują, że rozgrywka przypomina oglądanie filmu, ale także stanowią znakomity efekt wizualny, gdy gracze mogą obejrzeć w zwolnionym tempie jak wystrzelone przez nich kule trafiają w przeciwników.
  • Sekwencje walki i wydarzeń przypominają film akcji rodem z Hong Kongu. Max może unikać kul wykonując serię uników, a jednocześnie opróżniać magazynki własnych pistoletów oddając strzały w kierunku przeciwnika.
  • Prawdziwa broń, która zachowuje się realistycznie (rozbłysk ognia podczas wystrzału, rykoszety), ale także rzeczywiste wydają się efekty trafień - strzał w nogę spowoduje, że Max zacznie kuleć, zostawiając za sobą krwawy ślad, podczas gdy strzał w klatkę piersiową będzie najczęściej oznaczał koniec gry, ale dopiero po tym jak w zwolnionym tempie obejrzysz jak kula przelatuje przez ciało Maxa.

Dostępne uzbrojeni

Postacie

Modyfikowanie gry

Twórcy gry udostępnili narzędzia MAX-FX Tools pozwalające na bardzo dużą możliwość edycji gry. Bardzo duża ilość plików gry zawierająca skrypty odpowiedzialne m. in za działanie menu gry, ustawienia poziomów gry itp. ma charakter otwarty i zapisana jest w formacie tekstowym dzięki czemu ich edycja jest w znacznym stopniu ułatwiona. Sama gra posiada ułatwiony sposób instalacji modyfikacji. Cała modyfikacja mieści się w jednym skompresowanym pliku o rozszerzeniu *.mpm, który należy umieścić w głównym katalogu gry i wybrać go z listy w oknie dialogowym gry, dzięki czemu unika się nadpisywania oryginalnych plików co umożliwia późniejsze uruchomienie gry w wersji niezmodyfikowanej.

Max Payne (film)

Magazyn The Hollywood Reporter potwierdził, że wytwórnia filmowa 20th Century Fox wykupiła na początku 2003 roku prawa do filmowej adaptacji gry. Film został wyreżyserowany przez Johna Moora. Główną rolę zagrał Mark Wahlberg, a w rolę Mony Sax wcieliła się Mila Kunis. W pozostałych rolach wystąpili: Nelly Furtado jako żona zamordowanego przyjaciela Maxa (Alexa Baldera, którego gra Donal Logue); Chris O'Donnell w roli Jasona Colvina, Beau Bridges jako BB, Ludacris jako Jim Bravura i Amaury Nolasco wcielający się w rolę Jacka Lupino. Zdjęcia do filmu rozpoczęły się w 10 marca 2008 roku. Film został wyprodukowany przez Collision Entertainment oraz Firm Films. Film Max Payne na ekranach polskich kin ukazał się 24 października. Z wywiadu z reżyserem można wywnioskować, że planowana wersja DVD filmu będzie różnić się od kinowej − akcja będzie wolniejsza oraz pełna wątków pochodzących z gry.