Max Payne Wiki
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 24: Linia 24:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Nazwa tego rozdziału jak i samego ośrodka nawiązuje znaku drogowego D-6: przejście dla pieszych.
+
* Nazwa tego rozdziału, jak i samego bunkra nawiązuje do znaku drogowego ''D-6 przejście dla pieszych.''
 
* Najemnicy, którzy zabijają jednego z chemików, a następnie uciekają, są nieśmiertelni.
 
* Najemnicy, którzy zabijają jednego z chemików, a następnie uciekają, są nieśmiertelni.
 
* Jeżeli gracz zniszczy monitor służący do odkażania komory przed uwolnieniem chemika , to ten i tak będzie w stanie go użyć. Jest to niedopatrzenie twórców gry.
 
* Jeżeli gracz zniszczy monitor służący do odkażania komory przed uwolnieniem chemika , to ten i tak będzie w stanie go użyć. Jest to niedopatrzenie twórców gry.
 
* Jeśli gracz zniszczy monitor w momencie, gdy chemik z niego korzysta, ten ucieknie, a misja skończy się niepowodzeniem.
 
* Jeśli gracz zniszczy monitor w momencie, gdy chemik z niego korzysta, ten ucieknie, a misja skończy się niepowodzeniem.
 
* [[Max Payne (postać)|Payne]] określił kod 665 jako "bliskiego Sąsiada Bestii". Poza tym, to sformułowanie pojawiło się także w drugiej części gry, kiedy to Max potrzebował kodu do drzwi na siódmym piętrze, który brzmiał 667. Kod w ten sam sposób określił [[Ed]].
 
* [[Max Payne (postać)|Payne]] określił kod 665 jako "bliskiego Sąsiada Bestii". Poza tym, to sformułowanie pojawiło się także w drugiej części gry, kiedy to Max potrzebował kodu do drzwi na siódmym piętrze, który brzmiał 667. Kod w ten sam sposób określił [[Ed]].
  +
* Jeżeli gracz nie zdąży uciec z D-6 przed upływem czasu, to nie pojawi się przerywnik ukazujący zniszczenie bunkra , tylko ekran stanie się biały i będzie słychać charakterystyczne dla wybuchu dźwięki. Potem gra zostanie ponownie wczytana.
 
<gallery columns="3" orientation="landscape" captionalign="left">
 
<gallery columns="3" orientation="landscape" captionalign="left">
 
Valhalla1.JPG|Mężczyzna w garniturze aktywuje procedurę samozniszczenia ośrodka D-6
 
Valhalla1.JPG|Mężczyzna w garniturze aktywuje procedurę samozniszczenia ośrodka D-6

Wersja z 17:06, 8 lip 2020

D-6 (ang. The Deep Six) - trzeci rozdział trzeciej części gry Max Payne. Akcja tego epizodu rozgrywa się w odlewni metali Cold Steel i wojskowym bunkrze, który się pod nią znajduje. Jest to bezpośrednia kontynuacja poprzedniego epizodu.

Cel

uwolnienie chemika

ucieczka z D-6

Niezaliczenie

śmierć Maxa

śmierć chemika przed otwarciem komory

zniszczenie monitora przy używaniu przez chemika

upływ czasu (0:30)

Wprowadzenie

Max zjeżdża windą do D-6. Widzi tam, jak dwóch ludzi w garniturach kłócą się z jednym z najemników. Po chwili zabijają go i włączają procedurę samozniszczenia budynku. Wtedy obaj zostają zastrzeleni przez Payne'a.

Główna akcja

Payne54

Payne czyta w komputerze o projekcie Valhalla i Valkirii

Okazuje się, że pod odlewnią znajduje się stary wojskowy bunkier. Na podłodze, gdzie został zastrzelony najemnik, Max ogląda logo projektu Valhalla. Idąc dalej, widzi jak jest produkowana Valkiria. Ciągle atakują go ochroniarze budynku - najemnicy Horne. Otwarcie jednych z drzwi wymaga kodu PIN, którego Payne nie zna. Przemierzając budynek znajduje chemika, który zginął na stanowisku pracy. Na ekranie jego komputera widać cyfry 665. Payne żartuje, że jest to sąsiad biblijnej Bestii. Następnie wklepuje do komputera PIN i jedzie windą do góry. Piętro wyżej już nastąpił wybuch. Idzie więc do bloku B, gdzie znajduje się kilka cel, w której przetrzymywani są narkomani. W jednej z nich Payne zauważa chemika, o którym wspomniał w liście jeden z najemników. Max prosi go o to, aby przeprowadził go przez komorę odkażania. Naukowiec początkowo się temu sprzeciwa, ale w końcu się zgadza. Zabiera Payne'a na miejsce. Po dotarciu tam przeprowadza go przez komorę. Niedługo potem sam jednak ginie od kul najemników. Następnie dociera do komputera, na którym wyświetlane było logo projektu. Było tam również wyjaśnione, co oznaczają terminy Valhalla i Valkiria w mitologii nordyckiej oraz krótka historia pracy nad tym narkotykiem. Okazało się, że Valkiria była początkowo robiona dla żołnierzy armii USA. Miała ona podnieść ich morale oraz wytrzymałość. Efekty były jednak niezadowalające i zaprzestano prac nad narkotykiem. Przejęła ją więc inna organizacja bez zgody rządu, która przeprowadzała eksperymenty na ludziach. Terenem jej działania były okolice domu Payne'a w New Jersey. Tego wpisu dokonano w roku 1998, czyli wtedy, kiedy zginęła żona Maxa, Michelle. Dowiedziawszy się, dlaczego zginęła jego żona, Payne postanowił opuścić budynek. Zaczynają wtedy eksplodować kolejne ładunki wybuchowe.

Zakończenie

Max wybiega z płonącego budynku. Ciągle rozmyśla o tym, co się przed chwilą dowiedział. Martwi się, że wybuch odlewni zatarł wszystkie ślady.

Ciekawostki

  • Nazwa tego rozdziału, jak i samego bunkra nawiązuje do znaku drogowego D-6 przejście dla pieszych.
  • Najemnicy, którzy zabijają jednego z chemików, a następnie uciekają, są nieśmiertelni.
  • Jeżeli gracz zniszczy monitor służący do odkażania komory przed uwolnieniem chemika , to ten i tak będzie w stanie go użyć. Jest to niedopatrzenie twórców gry.
  • Jeśli gracz zniszczy monitor w momencie, gdy chemik z niego korzysta, ten ucieknie, a misja skończy się niepowodzeniem.
  • Payne określił kod 665 jako "bliskiego Sąsiada Bestii". Poza tym, to sformułowanie pojawiło się także w drugiej części gry, kiedy to Max potrzebował kodu do drzwi na siódmym piętrze, który brzmiał 667. Kod w ten sam sposób określił Ed.
  • Jeżeli gracz nie zdąży uciec z D-6 przed upływem czasu, to nie pojawi się przerywnik ukazujący zniszczenie bunkra , tylko ekran stanie się biały i będzie słychać charakterystyczne dla wybuchu dźwięki. Potem gra zostanie ponownie wczytana.
Nazwa