Max Payne Wiki

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Take-Two Interactive est un éditeur de jeu vidéo.

Histoire[]

Take-Two Interactive est une société née en 1993 par Ryan Brant.

Début de Rockstar Games[]

La société est propriétaire depuis 1998 de BMG Interactive qui deviendra Rockstar North. A la fin de l'année, les deux frères Houser (Sam et Dan), Jamie King, Terry Donovan et Gary Foreman établissent Rockstar Games comme le label de publication haut de gamme de Take-Two Interactive[1].

En 2002, Take-Two Interactive obtient pour 10 millions de dollars la franchise Max Payne par Remedy Entertainment.

Hot Coffee[]

En 2004, le studio Rockstar Games sort un nouveau jeu, Grand Theft Auto: San Andreas. Pendant le développement, le scénariste principal, Sam Houser veut inclure des mini-jeu sexuel et du contenu lié mais l'ESRB, le service de classification américaine classe le jeu en "Adult Only (AO)", ce qui peut nuire aux ventes. Le studio fait alors le choix de conserver les différents codes mais en les rendant inaccessibles. Suite à cela, l'ESRB classe le jeu en "Mature (M)".

Un an après, lors de l'année 2005, Rockstar sort le jeu sur Windows et sur Xbox. Des personnes, avec des connaissances avancées en développement de jeux, fouillent le code du jeu et découvre le code du mini-jeu sexuel. Une enquête est alors ouverte pour déterminer qui en est l'auteur. De son côté, le studio dénonce les modders mais l'enquête détermine que c'est Rockstar Games qui en est l'auteur. Le jeu est automatiquement passé de M à AO, forçant le retrait de toutes les copies présentes sur les étagères des magasins. Rockstar Games et Take-Two subissent alors un procès pour publicité mensongère, fraude et abus. Ce procès sera une défaite pour l'entreprise, leur faisant perdre beaucoup d'argent.

Crises des sub-primes[]

En 2008, en raison de la crise économique Take-Two Interactive connait des difficultés financières, Electronic Arts propose d'acheter l'entreprise pour 2 milliards de dollars américains. Cette dernière considère ce rachat comme insuffisant et le succès commercial de Grand Theft Auto IV qui a rapporté 314 millions d'euros le jour de sa sortie inscrivant un record au Guinness des records a permis de renflouer la compagnie qui a refusé la proposition de Electronic Arts.

Post-Red Dead Redemption II[]

Après la sortie de Red Dead Redemption II, les studios Rockstar subissent différents départs dont le scénariste et co-fondateur Dan Houser[2].

En 2022, il est révélé par Jason Schreier que Take-Two et Rockstar Games ont viré plusieurs employés et ont drastiquement changé les méthodes de travail[3][4].

Références[]

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