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Después de abrir la siguiente puerta, seguirá avanzando mientras elimina otro grupo de agentes de la UFE que le abordarán. Más adelante encontrará una estación con un tranvía, aunque mientras se enfrenta a los policías se produce un corte eléctrico y éste se vuelve inservible. La situación es reversible, dado que al final de la estación está la sala de control que permite reactivar la corriente. Este restablecimiento le da más oportunidades de seguir adelante, aunque también de traer a otro grupo con el que enfrentarse.
 
Después de abrir la siguiente puerta, seguirá avanzando mientras elimina otro grupo de agentes de la UFE que le abordarán. Más adelante encontrará una estación con un tranvía, aunque mientras se enfrenta a los policías se produce un corte eléctrico y éste se vuelve inservible. La situación es reversible, dado que al final de la estación está la sala de control que permite reactivar la corriente. Este restablecimiento le da más oportunidades de seguir adelante, aunque también de traer a otro grupo con el que enfrentarse.
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Max Payne piensa que puede seguir avanzando tranquilo, subido en un vacío tranvía que le llevaría hasta Victor, aunque esa idea se difumina de su mente rápido, ya que otro tranvía aparece al lado, lleno de policías, intentando hacerle descarrilar o morir a base de balazos. Tras eliminar todo el convoy, los dos vehículos emergen al exterior. En ese momento, saltan otros dos policías desde un helicóptero cercano en el tranvía donde está Payne, dispuestos a ir a por él. Eran los primeros, pero los únicos, aunque con una buena cobertura y su [[tiempo bala]], no son mucho mayor problema.
   
 
==Videoguía==
 
==Videoguía==

Revisión de 18:19 27 may 2012

Una última carta que jugar
Juego Max Payne 3
Parte 3
Capítulo 14
Capítulo anterior Un tipo gordo y calvo con mal carácter
Capítulo siguiente Ninguno (último)


Una última carta que jugar es el catorceavo y último capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas iniciales

La acción se traslada finalmente al aeropuerto de Piratininga. Allí llegan Max Payne y Wilson da Silva en el coche del segundo. Payne va en busca de Victor Branco y Becker, que al parecer intentan salir del país.

Una vez se adentra en el edificio, no tarda en ser identificado por dos policías que dan la voz de alarma, lo que termina en una persecución hasta que Max se mete en la cinta transportadora de las maletas, preparado para un último enfrentamiento final.

Desarrollo

Al llegar a la sala de equipajes, Max Payne empezará a tener su primer enfrentamiento con varios agentes apostados en varias zonas, teniendo que usar habilidades como la cobertura y el bullet time para zafarse de todos ellos. A continuación subirá al piso superior, donde habrán más enemigos. Ya en el pasillo, otro grupo irrumpirá intentando darle caza. Esa planta consta de varias oficinas administrativas, que en teoría podrán llevar hasta el aeropuerto privado donde está la pareja de enemigos.

Mientras rastrea el lugar, Payne puede encontrarse en los baños de nuevo a Anders Detling, sin estar éste sorprendido porque la acción vaya acompañándole, y afirmando que espera a su hija, de la que supone estará atrapada en el avión. Después de despedirse, Max sigue por los baños hasta alcanzar la puerta de embarque. Allí podrá ver a miembros de la UFE reteniendo a varios civiles, aunque al poco se distraen de su tarea para enfrentarse a Payne.

La siguiente tarea de Max será la de intentar avanzar por el amplio patio que lleva hasta las puertas de embarque, estando una de ellas abierta. Sin embargo, el gran despliegue policial no le pondrá fácil las cosas, así que su mejor opción será ir desplazándose a medida que abate rivales. Al llegar a su objetivo, comprueba que todavía no los ha encontrado, vislumbrando una fantasmagórica zona llena de cadáveres alrededor.

Después de abrir la siguiente puerta, seguirá avanzando mientras elimina otro grupo de agentes de la UFE que le abordarán. Más adelante encontrará una estación con un tranvía, aunque mientras se enfrenta a los policías se produce un corte eléctrico y éste se vuelve inservible. La situación es reversible, dado que al final de la estación está la sala de control que permite reactivar la corriente. Este restablecimiento le da más oportunidades de seguir adelante, aunque también de traer a otro grupo con el que enfrentarse.

Max Payne piensa que puede seguir avanzando tranquilo, subido en un vacío tranvía que le llevaría hasta Victor, aunque esa idea se difumina de su mente rápido, ya que otro tranvía aparece al lado, lleno de policías, intentando hacerle descarrilar o morir a base de balazos. Tras eliminar todo el convoy, los dos vehículos emergen al exterior. En ese momento, saltan otros dos policías desde un helicóptero cercano en el tranvía donde está Payne, dispuestos a ir a por él. Eran los primeros, pero los únicos, aunque con una buena cobertura y su tiempo bala, no son mucho mayor problema.

Videoguía

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 14 FINAL Una última carta que jugar

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 14 FINAL Una última carta que jugar

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