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Un tipo gordo y calvo con mal carácter
Juego Max Payne 3
Parte 3
Capítulo 13
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Un tipo gordo y calvo con mal carácter es el treceavo y penúltimo capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas iniciales

La acción se traslada al batallón 55 de la Unidad de Fuerzas Especiales de la Policía de São Paulo, con Wilson da Silva dentro de su coche, y esperando a un Max Payne que se despida de Raul Passos y Giovanna Taveres.

Max se lamenta de no haber podido salvar a su familia, aunque Giovanna sólo tiene palabras de agradecimiento por haberla salvado a ella y ayudar a Raul. Finalmente, ambos se desean un próspero futuro. A continuación habla con Passos, que le cuenta que se irán probablemente a Nueva York, Argentina o tal vez El Salvador.

Él sigue arrepentido por haberle metido en el embrollo, pero poco puede hacer ya que quiere huir con su chica y su futuro hijo. Siguiendo con su arrepentimiento, espera algo más de rencor por su parte, afirmando Payne que tal vez le pegue un tiro en la cabeza en el futuro. Luego Da Silva comenta ese hecho, aunque todo parece ser una broma.

Ya en el coche, Wilson le dice que ha estado averiguando la información que Payne le ha dado, y que ésta parece no ser muy agradable. El señor Becker, trabajador de la UFE y amigo personal de Victor Branco; ha resultado ser, además de traficante de armas y asesino, también traficante de órganos.

Con esas pruebas, Max se pregunta si va a detenerle, aunque irónicamente le responde que aprecia su vida y no va a hacerlo, más sabiendo que luego terminaría de nuevo en la calle. Siendo esa la respuesta, la única justicia que puede aplicarse es la de las armas de Max Payne, así que deciden un plan más creativo.

Payne entra en el edificio del batallón policial, siendo retenido y esposado por varios policías, y llevándole hasta su oficial al mando. Tras un paseo turístico por las instalaciones, acaban llegando a una sala de interrogatorios. Allí realizan una intensiva entrevista para conocer sus intenciones, pero Max se hace el despistado por motivos de comunicación, para finalmente distraerles y conseguir reducirlos.

Desarrollo

Tras salir de la sala, Max espera escondido su mejor momento para huir. Después de abatir el primer policía, se da la señal de alarma y aparecen otros tantos. A continuación aparecen unos cuantos reclusos que intentan huir, enfrentándose a la policía. Payne está de su lado, pero ellos no lo saben y prefiere quedarse al margen por si termina como escudo humano.

Max sigue avanzando por las duchas y celdas, ayudando a menudo algún recluso a punto de morir bajo las manos de los policías. Cuando consigue salir del gran laberinto, llega a la oficina, donde observa un enfrentamiento entre los últimos reclusos con vida y otros policías, teniendo que terminan el trabajo que ellos no han podido hacer.

Mientras busca el interruptor que le permite abrir las puertas de seguridad, Max echa una ojeada al registro de ingresos que hay en el ordenador, y en el que sorprendentemente no hay ningún habitante de Nova Esperança (siendo todos enviados al hotel Palacio Imperial).

Ya en el exterior, observa un tiroteo entre tres reclusos y un tanque policial, que resulta en los primeros muertos por sus disparos. Payne debe andarse con ojo, ya que su grandísimo poder también puede hacer mella en su salud. Aprovechando las armas dejadas por los cadáveres, podrá neutralizar la amenaza con no mucha dificultad.

A través del aparcamiento policial, Max sube hasta la planta superior para poder desembocar en la calle, donde dos policías torturan a otro recluso. Al rodear el edificio, termina entrando en unos vacíos vestuarios que le llevan al gimnasio, donde tendrá compañía. Más adelante llegará a otra zona que le lleva a la cocina, y finalmente llegará a otra sala principal, todas ellas con policías que se enfrentarán a él.

Yéndose hacia la sala de control, Payne puede observar por las cámaras de seguridad cómo los reclusos no se amedrentan y plantan cara a los policías, algo que le alegra la existencia. También observa otro pelotón que sube desde un ascensor hacia su posición, así que aprovecha su ventajosa situación para enfrentarse a ellos sin sobresaltos. Por último, decide coger el ascensor que se han dejado abierto, para subir a la quinta planta donde espera encontrar a Becker.

Como no iba a ser menos, las cosas no salen como desearía, y el ascensor se detiene a medio camino. En esa planta hay otro nutrido grupo de policías que le esperan en sus oficinas, y a los que deberá enfrentarse. A continuación entra en escena otro de ellos, aunque mejor armado y protegido. Finalmente Max puede ir a uno de los arsenales para poder cargar con todo lo necesario y seguir adelante sin mirar atrás.

Cuando sube las escaleras para avanzar un piso, se encuentra con un inesperado amigo: un gas lacrimógeno que le impide seguir con seguridad y se lo pondrá más difícil.

http://www.youtube.com/watch?v=9xWqDv_KMIE&list=UU1yD91SJQVhXLtn4Z959tpg&index=1&feature=plcp 29:36

Videoguía

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