Max Payne Wiki
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Él sigue arrepentido por haberle metido en el embrollo, pero poco puede hacer ya que quiere huir con su chica y su futuro hijo. Siguiendo con su arrepentimiento, espera algo más de rencor por su parte, afirmando Payne que ''tal vez le pegue un tiro en la cabeza en el futuro''. Luego Da Silva comenta ese hecho, aunque todo parece ser una broma.
 
Él sigue arrepentido por haberle metido en el embrollo, pero poco puede hacer ya que quiere huir con su chica y su futuro hijo. Siguiendo con su arrepentimiento, espera algo más de rencor por su parte, afirmando Payne que ''tal vez le pegue un tiro en la cabeza en el futuro''. Luego Da Silva comenta ese hecho, aunque todo parece ser una broma.
   
Ya en el coche, Wilson le dice que ha estado averiguando la información que Payne le ha dado, y que ésta parece no ser muy agradable. El señor [[Becker]], trabajador de la [[UFE]] y amigo personal de [[Victor Branco]]; ha resultado ser, además de traficante de armas y asesino, también traficante de órganos. Con esas pruebas, Max se pregunta si va a detenerle, aunque irónicamente le responde que aprecia su vida y no va a hacerlo, más sabiendo que luego terminaría de nuevo en la calle. Siendo esa la respuesta, la única ''justicia'' que puede aplicarse es la de las armas de Max Payne.
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Ya en el coche, Wilson le dice que ha estado averiguando la información que Payne le ha dado, y que ésta parece no ser muy agradable. El señor [[Becker]], trabajador de la [[UFE]] y amigo personal de [[Victor Branco]]; ha resultado ser, además de traficante de armas y asesino, también traficante de órganos.
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Con esas pruebas, Max se pregunta si va a detenerle, aunque irónicamente le responde que aprecia su vida y no va a hacerlo, más sabiendo que luego terminaría de nuevo en la calle. Siendo esa la respuesta, la única ''justicia'' que puede aplicarse es la de las armas de Max Payne, así que deciden un plan ''más creativo''.
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Payne entra en el edificio del batallón policial, siendo retenido y esposado por varios policías, y llevándole hasta su oficial al mando. Tras un ''paseo turístico'' por las instalaciones, acaban llegando a una sala de interrogatorios.
   
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==

Revisión del 17:21 25 may 2012

Un tipo gordo y calvo con mal carácter
Juego Max Payne 3
Parte 3
Capítulo 13
Capítulo anterior El gran salvador americano de los pobres
Capítulo siguiente


Un tipo gordo y calvo con mal carácter es el treceavo y penúltimo capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas iniciales

La acción se traslada al batallón 55 de la Unidad de Fuerzas Especiales de la Policía de São Paulo, con Wilson da Silva dentro de su coche, y esperando a un Max Payne que se despida de Raul Passos y Giovanna Taveres.

Max se lamenta de no haber podido salvar a su familia, aunque Giovanna sólo tiene palabras de agradecimiento por haberla salvado a ella y ayudar a Raul. Finalmente, ambos se desean un próspero futuro. A continuación habla con Passos, que le cuenta que se irán probablemente a Nueva York, Argentina o tal vez El Salvador.

Él sigue arrepentido por haberle metido en el embrollo, pero poco puede hacer ya que quiere huir con su chica y su futuro hijo. Siguiendo con su arrepentimiento, espera algo más de rencor por su parte, afirmando Payne que tal vez le pegue un tiro en la cabeza en el futuro. Luego Da Silva comenta ese hecho, aunque todo parece ser una broma.

Ya en el coche, Wilson le dice que ha estado averiguando la información que Payne le ha dado, y que ésta parece no ser muy agradable. El señor Becker, trabajador de la UFE y amigo personal de Victor Branco; ha resultado ser, además de traficante de armas y asesino, también traficante de órganos.

Con esas pruebas, Max se pregunta si va a detenerle, aunque irónicamente le responde que aprecia su vida y no va a hacerlo, más sabiendo que luego terminaría de nuevo en la calle. Siendo esa la respuesta, la única justicia que puede aplicarse es la de las armas de Max Payne, así que deciden un plan más creativo.

Payne entra en el edificio del batallón policial, siendo retenido y esposado por varios policías, y llevándole hasta su oficial al mando. Tras un paseo turístico por las instalaciones, acaban llegando a una sala de interrogatorios.

Desarrollo

Videoguía