Max Payne Wiki
Registrarse
Etiqueta: Edición visual
Etiqueta: Edición visual
Línea 16: Línea 16:
 
Max Payne hace su primera aparición en videojuegos, él pertenece a la policía de New York, han asesinado a su familia y busca venganza.
 
Max Payne hace su primera aparición en videojuegos, él pertenece a la policía de New York, han asesinado a su familia y busca venganza.
   
2.-[[Max Payne 2]]: La versión de PC fue desrrollada por Remedy Enternaiment, mientras que las de PS2 y Xbox por Rockstar Vienna, igualmente escrita por Sam Lake, producida por 3D Realms y fue lanzada en 2003.
+
2.-[[Max Payne 2]]: La versión de PC fue desarrollada por Remedy Enternaiment, mientras que las de PS2 y Xbox por Rockstar Vienna, igualmente escrita por Sam Lake, producida por 3D Realms y fue lanzada en 2003.
   
 
Max deja la agencia antidrogas y vuelve a la policía de NY, todo parece haber vuelto a la normalidad hasta que se ve enfrentado a una banda de delincuentes, esta entrega tiene 2 finales, uno de ellos sólamente se puede ver al completar la historia en la dificultad "Ingresó Cadaver" (Dificil).
 
Max deja la agencia antidrogas y vuelve a la policía de NY, todo parece haber vuelto a la normalidad hasta que se ve enfrentado a una banda de delincuentes, esta entrega tiene 2 finales, uno de ellos sólamente se puede ver al completar la historia en la dificultad "Ingresó Cadaver" (Dificil).

Revisión del 20:34 7 ene 2015

Max Payne es una saga de videojuegos de acción y disparos en tercera persona, cuyo protagonista tiene el mismo nombre, con un entorno 3D,

Max Payne

Logo

ha sido llevado a plataformas como PC, Mac, GBA, PS2, Xbox y PS3 (las versiones para estos 4 ultimos las desarrolló / distribuyó Rockstar Inc. a diferencia de las otras), la versión de PS3 (Max Payne 3) todavía está siendo desarrollada.

Fue caracterizado por su estilo muy original.

Bullet Time

Bullet Time MP2

Bullet Time en Max Payne 2 (nótese el cambio de color y el movimiento que hace Max)

Max Payne fue el primer juego en utilizar el Bullet Time (Tiempo bala) que ya se había hecho popular en la película Matrix, esto consiste, cuando se activa, que el tiempo se vuelva en cámara lenta, siendo útil en momentos de muchos enemigos para poder apuntar con mayor precisión.

El efecto varía según la entrega, por ejemplo, en Max Payne 2, cuando se usa, el tono de color en la pantalla se vuelve de color amarillo y a veces Max da un giro disparando alrededor.

Tambien es usado en el salto con disparo.

Videojuegos

1.-Max Payne: Un hombre sin nada que perder : Es la primera entrega, fue desarrollada por Remedy Enternaiment, escrita por Sam Lake, producida por 3D Realms y publicada por Gathering of Developers ( PC) y por Rockstar (PS2, Xbox, GBA) en julio de 2001.

Max Payne hace su primera aparición en videojuegos, él pertenece a la policía de New York, han asesinado a su familia y busca venganza.

2.-Max Payne 2: La versión de PC fue desarrollada por Remedy Enternaiment, mientras que las de PS2 y Xbox por Rockstar Vienna, igualmente escrita por Sam Lake, producida por 3D Realms y fue lanzada en 2003.

Max deja la agencia antidrogas y vuelve a la policía de NY, todo parece haber vuelto a la normalidad hasta que se ve enfrentado a una banda de delincuentes, esta entrega tiene 2 finales, uno de ellos sólamente se puede ver al completar la historia en la dificultad "Ingresó Cadaver" (Dificil).

3.-Max Payne 3: El 23/03/09 se anunció la tercera entrega de la saga, aunque hubo muchos retrasos, siendo lanzado a finalmente a mediados de 2012. Está disponible para las plataformas Xbox, PS3 y PC. Ha sido desarrollado por Rockstar Vancouver.

La acción se situa inicialmente en Sao Paulo, Brasil, donde Max trabaja como guardaespaldas para un potentado local, aunque durante el desarrollo del juego podremos ver como ha llegado hasta esta situación mediante flashbacks jugables.

Película

20th Century Fox fue la productora de esta película. Jonh Moore estuvo en la dirección de film, así como de actor principal (Max Payne) estuvo Mark Wahlberg.

Fue estrenada en España y Estados Unidos el 17 de octubre de 2008.

Además hubo muchos cortometrajes que alcanzaron un notable éxito en Youtube.

Cómics

Poco antes del lanzamiento de Max Payne 3. Fue escrito por Dan Houser y Sam Lake. Fue dibujado por los artistas de Marvel Custom Solutions.

En ellos, se explican varias eventos que sucedieron entre los videojuegos y que no fueron explicados. Incluso se ve un poco de la niñez de Max.