Puertas de ascensor | |
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Juego | Max Payne 2 |
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Parte | La oscuridad interior (Primera) |
Capítulo | 1 |
Capítulo anterior | Prólogo de La oscuridad interior |
Capítulo siguiente | Un genio criminal |
- "Pero todo cambió cuando se abrieron las puertas del ascensor y vi a Mona."
- ―Max Payne
Puertas de ascensor es el primer capítulo de Parte I de Max Payne 2. Max investiga varios asesinatos en un almacén de armas y se encuentra con Mona Sax.
Antecedentes[]
En la pantalla de carga, se ve a Max de pie en una postura de alerta, y la sombra de Vladimir Lem. Se puede decir que es él a causa de la postura y la Desert Eagle en la mano.
En las escenas de la novela gráfica se ve que hubo ruidos de disparos que provenían del almacén de Annie Finn. Max entra a través de las puertas del almacén en un coche blanco. Las puertas se abren y se cierran después de que entra Max. Se oyen los gritos de una mujer y varios disparos. Max coge la radio de su coche y pide refuerzos.
Tutorial[]
Fuera[]
Cuando usted comience el juego, vaya a las furgonetas de los limpiadores. En una de ellas se pueden encontrar armas y analgésicos. Ninguna de las puertas del almacén sirven, por lo que debe dirigirse a la derecha y encontrará una escalera con pocos peldaños que llevan a una puerta.
El área de almacenamiento[]
Ahora se encuentra en una sala de almacenamiento de gran tamaño con varias cajas apiladas en estantes altos. Ábrete camino a su alrededor y Max oye los gritos de una mujer joven que provienen del interior de un cubículo.
El ruido resulta ser nada más que una televisión, reproduciendo un episodio de "Dick Justice". Toma los dos analgésicos en la parte superior de la mesa, y luego irse a la puerta de la izquierda. Al caminar hacia ahí, la puerta del garaje se empieza a abrir hacia arriba. Aparece un extraño hombre vestido con un mono de una empresa de limpieza.
Estos hombres se conocen como "limpiadores" de ahora en adelante. Max salta de su escondite y le pregunta al hombre sobre los disparos. Él dice que hay un taller de armas por las escaleras, y que él te llevará allí, siga él a través de la habitación después de que él abre la puerta de al lado, usted tiene tres opciones: se puede caminar en la habitación (después de lo cual va a sacar una pistola de 9mm y lo atacará por la espalda), usted puede hablar con él de nuevo y hacer que él te lleve más lejos (caminará una distancia corta en la habitación de al lado antes de pedirle ayuda a su amigo), o, una vez abierta la puerta, lo puedes matar y esperar a que aparezca su amigo.
La siguiente parte es opcional, pero puede ser útil. En el lado opuesto de la habitación hay una carretilla elevadora. Tire de la palanca en su lado derecho para levantar parte de la tabla. Subir por la rampa recién hecha, y luego saltar de nuevo en la pila de cajas del costado. Gire a la derecha y verá la mitad de una caja de madera en la parte superior de la pila de la derecha. En el interior hay munición para una pistola de 9mm, un envase de analgésicos y una granada. Tenga cuidado al volver hacia abajo, como es demasiado alto, la caída puede tener un daño significativo.
Después, pasar por el pequeño laberinto de cajas y se llega a otro garaje con un teclado de color verde. Use el teclado para abrir el garaje y se revelará un pequeño pasillo. Ir a través del pequeño pasillo y en la habitación de al lado (hay una botella de analgésicos en el armario de color verde en el pasillo si lo necesita). Se escucharán disparos y se podrá escuchar y ver a dos limpiadores (que se quejan de la sangre derramada de sus víctimas). Hay que matarlos y a continuación, pasar por el laberinto de cajas y suministros y llegar a otra habitación.
Encontrar a Annie Finn[]
Esta habitación tiene dos puertas, pero sólo uno se abre. Desde allí debe subir una escalera. Sube por la escalera y se escuchará a dos limpiadores hablando. Matar a los limpiadores y continuar. Ir a través de la habitación y el pasillo. Escuche el mensaje de Vladimir Lem y, mientras tanto, podrá disfrutar de algunas de las municiones que Annie ha escondido en los armarios y escritorios. Después de eso, entra en el siguiente pasillo. A continuación, utilizar la puerta por el pasillo a la derecha para avanzar.
La habitación de al lado tiene un total de tres botellas de analgésicos dispersas (de cara a la habitación desde la puerta: en un pequeño escritorio en la izquierda de la entrada, en el extremo de una mesa de segunda a mitad de camino por la habitación en el lado izquierdo , en un armario cerrado verde en el lado derecho de la habitación). También hay algo de munición de escopeta en la caja fuerte en una de las esquinas de la habitación, aunque no tiene una escopeta para usarlos con el momento (que tomas de todos modos). En la parte posterior de esta sala hay una puerta, de la que provienen varias voces. Los limpiadores hablan con Annie antes de decidirse a matarla. Uno de ellos apunta con un arma a la cabeza de Annie, a punto de acabar con ella, pero Max irrumpe, diciéndoles se detengan. El otro limpiador saca una Ingram e intenta dispararle a Max. Él utiliza la pared como cubierta, y en ese breve respiro, Annie Finn es asesinado.
Haciendo su huida[]
Una vez que empieza la escena, activar el tiempo bala. Mate a los dos limpiadores y luego volver la cabeza hacia atrás. Por ese lado aparecerán más enemigos que debe matar. Antes de salir asegúrese de recoger la escopeta recortada y la botella de analgésicos en el escritorio en la oficina de Annie. Ir a través de la puerta y encontrar algo de cobertura. Tres limpiadores, uno con una escopeta, saldrán de una puerta en el otro lado de la habitación. Si lo desea, usted puede tratar de matarlos a todos, o esperar a que las sirenas de la policía obliguen a los limpiadores a huir. Si desea simplemente matarlos, encienda el tiempo bala, mátelos y recoja su munición. Si usted los necesita, algunos cartuchos de escopeta, otra escopeta recortada y dos botellas de analgésicos se encuentran en las taquillas. (A partir de este momento ya no hay más analgésicospara recoger). Entra por la puerta y siga caminando.
En una escena, tres limpiadores están a la espera de un ascensor para llegar a su nivel. Una vez que la puerta se abre, se revela en su interior a Mona Sax, de la quien se creía que murió en el primer juego. Mona le dispara a los tres limpiadores en la cabeza. Max entra, ve a Mona y ella desaparece a través de las puertas del ascensor, una vez más. Cuando estés de vuelta al control, pulsa el botón para hacer que el ascensor vuelva a subir. (Si usted desea hacer la última parte del nivel un poco más fácil, usted puede tomar este tiempo para caminar a través de la puerta a la derecha de los ascensores a un balcón, donde se puede disparar a un limpiador que trata de escapar. Use los explosivos en la parte inferior de la columna de acero para diversión extra). Cuando el ascensor llegue, entre y utilizar el botón para bajar.
Cuando el ascensor se detenga, usted estará de regreso en la sala de almacenamiento del primer piso (la de la TV). Rápidamente matar a los limpiadores que intentan ir por ti y eliminar (si puede) a los otros limpiadores que tratan de huir por la puerta del otro lado (ten cuidado: uno de ellos tiene una escopeta). Tan pronto como entras en el último cuarto, un limpiador manejando un montacargas choca con un montón de estanterías y muere a causa de esta acción sin tu intervención. Los estantes caerán sobre ti si no estás prestando atención, o bien esperar a que se caen y volver rápidamente a la sala. Ir hacia la puerta que usan los limpiadores para huir.
PRECAUCIÓN: Si te toca un montacargas mientras se está moviendo es la muerte instantánea, así que ten cuidado.
Resultado[]
En una escena animada, Max intenta detener a los limpiadores, que fugan en una furgoneta. Al volverse, la furgoneta intentará atropellar a Max, pero él es salvado por Valerie Winterson.
Novela gráfica[]
Curiosidades[]
- El letrero del club Ragna Rock (Como aparece en el original Max Payne) se puede encontrar en este nivel, al lado de la carretilla elevadora en el ataque de limpieza.