Max Payne Wiki
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Revisión del 09:30 25 may 2012

O conduces o disparas
Juego Max Payne 3
Parte 2
Capítulo 10
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O conduces o disparas es el décimo capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas iniciales

La acción se traslada a la Terminal da Paz. Giovanna está llamando por teléfono a Raul Passos, para contarle lo ocurrido y recibir ayuda. Poco después salen del lugar, dado que es peligroso llamar a la atención y un policía ya les ha avistado. Ya en el lugar de encuentro, Max observa que la señorita Taveres tiene algunos problemas para continuar, con continuos vómitos, por lo que finalmente le revela que está embarazada, y que desea simplemente huir de São Paulo y vivir una vida tranquila junto a Raul.

La conversación se ve interrumpida cuando algunos miembros del Crachá Preto irrumpen en la zona, en búsqueda de la pareja. Ambos se quedan escondidos en uno de los autobuses abandonados, pero tarde o temprano Max debe entrar en acción si quiere seguir manteniendo sus vidas a salvo.

Desarrollo

Aprovechando la cobertura del autobús donde se ha escondido, Max debe eliminar a los primeros soldados que van en su búsqueda. Cuando lo consigue, la pareja sale de forma airada de su escondite, aunque por sorpresa hay dos soldados más esperando con sus rifles de francotirador a abatirlos. En un estúpido movimiento, Giovanna sale de su cobertura y se expone a ser su blanco, aunque por suerte consigue esconderse de nuevo sin sufrir daños. Por suerte para ella, las grandes habilidades de Payne hace que éste les abata con su pistola sin mayor problema y puedan seguir adelante.

Ya en una gasolinera cercana, a Max Payne le recibe un escuadrón de soldados que le atacará por todos los flancos. Usando habilidades como la cobertura, el bullet time y el salto con disparo, podrá zafarse de todos ellos y seguir adelante; aunque su verdadero objetivo sea realmente permanecer sigiloso y escondido. A través de una escalera cercana, la pareja entra en un edificio. No obstante, no les servirá de mucho, ya que otro pelotón entrará también poco después. Con una espectacular maniobra colgado de un gancho de grúa, abatirá a todos con su característico tiempo bala.

El señor Payne se encuentra en la planta baja, pero Giovanna se ha quedado arriba y no encuentra forma de reunirse con él. Mientras buscan la forma de encontrarse, otro nuevo pelotón entra por uno de los talleres cercanos, haciendo que Max se enfrente con ellos. Cuando consigue eliminarlos, otros dos aparecen por arriba persiguiendo a Taveres, a los que también debe aniquilar e intentar que ella no muera. Después de ejecutar a todos, al fin consiguen reunirse, y siguiendo por la parte de arriba hasta que se detienen por encontrar a más gente cerca.

Cuando la zona se despeja, los dos salen fuera, encontrándose con un pequeño patio. Tampoco ahí están lo suficientemente seguros, así que deciden entrar en otro edificio cercano, donde se detienen al escuchar voces. Efectivamente, la planta superior está plagada de más mercenarios que se enfrentarán con Max Payne hasta terminar muertos. Siguiendo hacia el final y bajando a la planta inferior, un último soldado custodiará la sala de mandos, desde donde Max podrá activar las puertas para intentar huir.

Un pequeño contratiempo se viene encima cuando otro soldado se enfrenta a Giovanna, aunque los rápidos reflejos de Payne hacen que salve su vida. Al salir a la calle, avistan a lo lejos otro de los pelotones en su búsqueda. Para evitarlos, ambos se dirigen a un autobús, animando a Taveres a que lo conduzca ella, para lógicamente ser él quien les dispare. Tras el diálogo, se produce un gran tiroteo entre el vehículo y todos los mercenarios repartidos por la zona.

Uno de los primeros problemas a los que se enfrentarán será un paramilitar con un lanzagranadas que intentará disparar, y al cual Payne deberá derribar antes de que lo consiga. Tras avanzar unos metros, avistan el helicóptero de Passos, aunque su torpeza hará que terminen estrellándose contra un complejo de apartamentos. Inmediatamente después, un jeep con más soldados entra a toda velocidad doblando la esquina, por lo que Max obliga a Giovanna a salir y subir rápidamente a la azotea, donde estará Raul, mientras él se encarga de eliminarlos.

A pesar de haber sobrevivido con vida al enfrentamiento, Max Payne sale del ya destrozado autobús para contemplar como el helicóptero de Raul huye sin su presencia. Aun así, un golpe de suerte le viene de nuevo, ya que Wilson da Silva aparece con su coche para recogerlo.

Finalmente, en un aparcamiento que sirve como lugar seguro, Da Silva le revela a Max el contenido de sus pesquisas. Raul lleva meses trabajando a dos bandas, tanto para el malogrado Rodrigo como para su hermano Victor (su verdadero nuevo jefe), incluso antes de contactar con él. Eso hace indicar que simplemente buscó a Payne como una cabeza de turco que sirva como pretexto para seguir ejecutando su plan establecido, siendo él un estúpido gringo que no iba a enterarse de lo que ocurría a su alrededor. Por último, Wilson le recuerda el incidente en Panamá, como una pista de que las cosas no eran tan simples como en un principio pueden parecer.

Videoguía

Max_Payne_3_Campaña_Completa_Capitulo_10_O_conduces_o_disparas