Max Payne Wiki
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"El perímetro se ha roto, la instalación esta expuesta al peligro, repito, la zona 6 ha sido expuesta al peligro. Iniciar Operación "Ojos Muertos".

- Un mercenario hablando por radio.

Los mercenarios (o también llamados comandos) son un grupo armado que tienen como objetivo; La protección/vigilancia del complejo "Frío Acero" y más tarde la infiltración en el Edificio Asgard.

Mercenary

Un mercenario en las instalaciones de "Profundidad Seis" (versión beta del lugar)

Características[]

Llevan zapatos negros y pantalones con cinturón, una camisa usada con mangas a la mitad que por encima tiene un chaleco táctico, unos guantes y un pasamontañas. Todos sus atuendos son de color negro. También llevan una radio pero esta no se aprecia en el juego.

Suelen llevar comúnmente una Colt Comando, aunque en ocasiones portan otras armas como la Desert Eagle, Escopeta o incluso un rifle de francotirador en dos ocasiones. Además de sus armas principales también portan un analgésico y una granada (esto objetos caen al morir).

Tienen la capacidad de llevar explosivos láser que se activan al contacto, estos son puestos en varias partes de la fábrica Frío Acero y también en el Edificio Asgard como seguridad.

Por otro lado, también son capaces de deslizarse por cuerda al romper los vidrios del ayuntamiento en el capítulo 6 "Juego de Poder Bizantino". Esto último va ligado al hecho de que son más organizados ya que mantienen comunicación con radio de cada acontecimiento que ocurre y en cada habitación hay aunque sea uno de ellos manteniendo el orden. Al caminar suelen hacerlo lenta y concentradamente para mantener el silencio, siendo en ocasiones difícil de detectarlos.

Son uno de los enemigos más difíciles de vencer por su presición. Al parecer, los únicos enemigos que los pueden superar son los asesinos trajeados y los guardias de la Sede Aesir solo por tener mayor presición y maniobrabilidad.

Frío Acero - Operación "Ojos Muertos"[]

Artículos Principales: Llévame a Frío Acero, Verdades Ocultas y Profundidad Seis

Max los conoce por primera vez al llegar a la fundición Frío Acero en las afueras de la ciudad. Logra infiltrarse en el interior a lo que estos instantáneamente se ponen en alerta ya que al parecer un mercenario logro ver a Max subir las escaleras a lo que procuró avisar a los demás.

Debido a esto, los mercenarios emprenden una búsqueda para encontrar y matar Payne pero esta no dura mucho tiempo ya que este apenas se infiltra se topa con ellos en una bodega, donde termina matándolos. Max sigue su camino matando una docena de mercenarios a su paso, a lo que estos, conscientes del peligro que este esta comenzando a representar, deciden emprender la Operación "Ojos Muertos", la cuál consiste en eliminar todo tipo de evidencia y personal del complejo para luego destruir las instalaciones, todo esto con el fin de que no se descubran las implicancias de la Corporación Aesir en la producción de Valkyr, algo que no estaba autorizado por lo que era ilegal.

Cold Steel

Max escuchando una conversación entre dos comandos, los cuáles no son conscientes de su presencia.

Sin embargo, Payne, a medida que va asesinando y avanzando en el complejo, logra encontrar documentos importantes que van dando a conocer las actividades que se hacían en el lugar y las acciones de los comandos.

Este logra llegar al ascensor "D6" el cuál conduce hasta las instalaciones subterráneas del complejo, donde los químicos producían la droga. Allí Max se topa con una discusión entre un mercenario con dos asesinos trajeados, Estos últimos le ordenan activar el protocolo de autodestrucción del recinto, a lo que el mercenario se niega ya que aún hay varios de sus hombres operando allí. Los asesinos trajeados le responden que el nombre de la operación se refiere literalmente a todo tipo de testigo, acto seguido, ambos sacan una beretta de su abrigo y matan al mercenario, activando ellos mismos el protocolo.

Ya en esta situación, todos los mercenarios se centran en encontrar la salida del lugar. Sin embargo si se topan con un químico o con Max intentarán matarlo, obedeciendo aún su misión.

Además de todo lo anterior, se podría decir que los mercenarios custodiaban el trabajo de los químicos ya que Max se encuentra al principio del capítulo II unos informes hechos por ellos mismos sobre un químico que había sacado de contrabando mercancías por lo que se le fue encerrado en una celda denominada "B7" para hacerle una tramitación adecuada.

Asalto al Edificio Asgard[]

Artículos Principales: En el país de los ciegos y Juego de poder bizantino

Max se reúne en el viejo ayuntamiento llamado edificio Asgard para hablar con Alfred Woden en lo que sería la existencia de un grupo secreto llamado "Círculo Interno" y su relación con Nicole Horne, la presidenta de la Corporación Aesir. Es en este momento cuando un par de asesinos trajeados irrumpen en la habitación asesinando a todos dentro, menos Max que salto por una ventana y Woden que se escondió entre los cadáveres.

A continuación Payne, que intentara escapar del ayuntamiento se topara con los mercenarios, desplegados allí junto con un puñado de asesinos trajeados con la misión de disolver el Círculo Interno y asesinar a Max.

Cuerda

Mercenarios deslizándose desde los tragaluces en la librería del ayuntamiento

Afortunadamente, Max logra sortear a todos los mercenarios a su paso y las constantes trampas láser que estos pusieron, además de aparecer inesperadamente por los tejados en varias veces bajando por cuerda. Al llegar a la salida, estos intentarán un ataque final junto con los asesinos trajeados contra Max para matarlo, siendo en vano.

Después del asalto al edificio Asgard no se vuelven a ver de nuevo en la trama del juego.

Curiosidades[]

  • En un principio se podría pensar que este grupo forma parte de la Corporación Aesir, lo cuál no termina siendo así, ya que en Profundidad Seis, él mercenario asesinado por los asesinos trajeados dirá lo siguiente antes de morir: "No puede hacer eso, mis hombres están aún", queriendo decir que no forman parte del mismo grupo, esto lleva a pensar que pueden ser una organización paramilitar (posiblemente terrorista) contratada por Aesir.
  • Al parecer, aparte de sus implementos tácticos de combate y comunicación, también llevan algún tipo de dispositivo para "hackear" contraseñas, ya que en varias partes del ayuntamiento logran entrar sin problemas en las puertas de acceso codificado. Aunque también lógicamente se puede pensar que hay algún miembro de su equipo informándoles de las contraseñas por radio.
  • Cuando Max irrumpe en el edificio de la Sede Aesir para asesinar a Nicole Horne, ellos no aparecen aquí para atacar a este, esto puede llevar a pensar dos cosas: Al haber fracasado sus objetivos anteriores fueron vistos como poco fiables para la protección de Horne o su edificio y esta cesó su contrato con ellos. O también, al darse cuenta de la gran pérdida de hombres y material que les provocó Max Payne, estos decidieron cortar lazos con Aesir ya que no les estaba conviniendo.
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