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Cuando los dos soldados abandonan el lugar, Max sigue con sus investigaciones, encontrando una caja propiedad de la [[UFE]], símbolo inequívoco que está fuerza policial y los [[Crachá Preto]] estaban íntimamente ligados. El señor Payne sigue la estela de los dos soldados, cogiendo el ascensor y preguntándose el motivo de por qué la gente entraba en autobús y salía en una camilla con pocas expectativas de futuro.
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Ya en el primer piso, debe enfrentarse a los dos soldados que perseguía, y otros tantos que custodian la zona, aprovechando sus habilidades ante la falta de recursos inicial. Cuando consigue eliminarlos, sigue hasta abrir la primera puerta de seguridad, aunque por desgracia otro escuadrón le esperará hasta que caiga en sus manos. Después de caer, Max llega hasta una pequeña sala donde observa fotos suyas y de Wilson, señal de que ambos son objetivos de la banda.
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Una vez ya ha limpiado toda la zona, Max Payne sigue ascendiendo al siguiente piso, hasta llegar a un almacén donde quiere investigar la relación entre ambas organizaciones. En la siguiente habitación, que sirve de ''prisión'' para la gente retenida; Max se sorprende al encontrar entre ellos a [[Serrano]], antiguo líder del [[Comando Sombra]], dejándolo huir como uno más tras ver su pena interior.
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Sin tiempo para saber exactamente todo lo que estaba ocurriendo, aunque conociendo ''lo suficiente'', la idea de Max es simplemente seguir adelante para ver en qué desembocaría todo aquello. La única forma de avanzar al piso superior es por las escaleras de mantenimiento de dentro de la escalera, así que sin pensárselo dos veces procede por ese camino. Allí arriba hay otra sala que desemboca en una terraza con piscina, estando en ella un grupo que conversa sobre qué deben hacer. Como ya es costumbre en Max, aprovecha su distracción para atacarles a ellos, y luego sus compañeros cercanos que advierten el enfrentamiento.
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Max Payne sigue avanzando, derribando a todos los soldados que encuentra en su camino, hasta que rodea la terraza y entra por el edificio adjunto.
   
 
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Revisión de 16:01 25 may 2012

El gran salvador americano de los pobres
Juego Max Payne 3
Parte 3
Capítulo 12
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El gran salvador americano de los pobres es el duodécimo capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas iniciales

Tras conversar con Wilson da Silva, Max Payne entra en el sótano del Hotel Palacio Imperial. Lo primero que observa es que no le gusta la acústica del lugar, ya que los sonidos de disparos se verían amplificados y eso atraería a los enemigos más de lo normal. Por ello, improvisa un silenciador casero con una botella de plástico usada y cinta adhesiva.

Mientras sigue avanzando por la zona, Payne se lamenta por haber estado tan ciego este tiempo y haber sido el títere en todo el entramado, aunque poco más podía hacer en ese momento más que seguir con sus quejas. Poco después, encuentra dos mercenarios cerca de una pira, al parecer quemando bolsas de basura y de forenses rellenas con cadáveres de cuerpos que habrían asesinado previamente.

Desarrollo

Cuando los dos soldados abandonan el lugar, Max sigue con sus investigaciones, encontrando una caja propiedad de la UFE, símbolo inequívoco que está fuerza policial y los Crachá Preto estaban íntimamente ligados. El señor Payne sigue la estela de los dos soldados, cogiendo el ascensor y preguntándose el motivo de por qué la gente entraba en autobús y salía en una camilla con pocas expectativas de futuro.

Ya en el primer piso, debe enfrentarse a los dos soldados que perseguía, y otros tantos que custodian la zona, aprovechando sus habilidades ante la falta de recursos inicial. Cuando consigue eliminarlos, sigue hasta abrir la primera puerta de seguridad, aunque por desgracia otro escuadrón le esperará hasta que caiga en sus manos. Después de caer, Max llega hasta una pequeña sala donde observa fotos suyas y de Wilson, señal de que ambos son objetivos de la banda.

Una vez ya ha limpiado toda la zona, Max Payne sigue ascendiendo al siguiente piso, hasta llegar a un almacén donde quiere investigar la relación entre ambas organizaciones. En la siguiente habitación, que sirve de prisión para la gente retenida; Max se sorprende al encontrar entre ellos a Serrano, antiguo líder del Comando Sombra, dejándolo huir como uno más tras ver su pena interior.

Sin tiempo para saber exactamente todo lo que estaba ocurriendo, aunque conociendo lo suficiente, la idea de Max es simplemente seguir adelante para ver en qué desembocaría todo aquello. La única forma de avanzar al piso superior es por las escaleras de mantenimiento de dentro de la escalera, así que sin pensárselo dos veces procede por ese camino. Allí arriba hay otra sala que desemboca en una terraza con piscina, estando en ella un grupo que conversa sobre qué deben hacer. Como ya es costumbre en Max, aprovecha su distracción para atacarles a ellos, y luego sus compañeros cercanos que advierten el enfrentamiento.

Max Payne sigue avanzando, derribando a todos los soldados que encuentra en su camino, hasta que rodea la terraza y entra por el edificio adjunto.

Videoguía

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