Max Payne Wiki
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Tal y como ocurrió en el primer título de la saga, también en esta nueva entrega nos encontramos con una buena cantidad de easter eggs, repartidos por todo el juego.

Curiosidades Generales

  • Onmipresencia de productos de la empresa ficticia Kampela (que en finés significa pez lenguado). Desde materiales de construcción, pasando por teléfonos, catálogos, agua embotellada, etc, etc, sus productos están regados por todo el juego.
    MaquinaColas

    Gaseosas Dirección Desconocida.

  • Los automóviles de civiles y el de Max Payne no tienen placas, mientras que todas las furgonetas negras de los limpiadores tienen el mismo número de matrícula.
  • Las máquinas expendedoras de gaseosas, ahora con la temática de la serie Dirección Desconocida, entregan hasta cinco latas antes de dejar de funcionar.
  • Finalmente los analgésicos que usa Max tienen marca: Interfectum. Y son promocionados tanto en afiches como en comerciales de TV.
  • Nuevas series, y capítulos de dramas ya vistos en el primera parte de la saga, así como comerciales, pueden ser observados en los televisores distribuidos en el juego.
    Interfectum

    Analgésicos Interfectum.

  • Como ya es costumbre, podemos encontrar armas, municiones y analgésicos en cajones, casilleros y al romper cajas.
  • Es posible encender los ventiladores metálicos que encontramos en algunos niveles. También detenerlos al dispararles. Los extintores expulsan su contenido si les disparas.
  • Bebidas alcohólicas de la marca Suomi Vodka y Kampela Booze.
  • La droga Valkyr es ahora un vago recuerdo, circunscripta a los barrios bajos.
  • Podemos contemplar gigantografías de las series y comerciales televisivos adornando la ciudad.
    EyesWithoutAFace

    Max, el Hombre sin Rostro.

  • En las series y comerciales televisos actúan algunos miembros de Remedy Entertainment; es posible distinguir claramente a Sam Lake en varios papeles.
  • Los bidones de color verde explotan si les disparas. Al igual que los barriles de color rojo, las cajas grandes de municiones y bombonas de gas.
  • Los televisores apagados reflejan la imagen de la habitación en la que están, sin embargo no reflejan la imagen del jugador.
  • Debido a un curioso bug, a veces el reflejo de Max en el espejo solo muestra sus globos oculares sin rostro.

Parte I: La Oscuridad Interior

  • Al contestar el teléfono de la UCI, en un flashback mental de Max, escuchamos la voz de Nicole Horne repitiendo la frase que dice en el prólogo de Max Payne 1.
    DibujosMP1

    Dibujos que ilustran la terrible historia de Max.

  • En el cartel pegado en las paredes del hospital con la leyenda "We Care about Your Health", se puede reconocer a dos miembros de Remedy Entertainment, vestidos de doctores (basta compararlos con la fotografía del equipo desarrollador que encontramos en el nivel final secreto de MP1).
  • Los relojes del hospital marcan 11:23 por un lado y 1:38 por el otro.
  • Dibujos hechos por un niño, pegados en las ventanas antes de llegar al ascensor, muestran un resumen de los acontecimientos que dan inicio a la primera parte de la saga.
  • En el televisor encendido que encontramos en la sala de espera, vemos el primer capítulo de la serie Dirección Desconocida. Al finalizar, observamos varios comerciales.

Capítulo 1: Puertas de Ascensor

  • Cerca de las furgonetas negras de los limpiadores encontramos varias cajas apiladas de los productos de limpieza CleanSing.
  • Primer capítulo de la serie policíaca Dick Justice (en MP1 escuchamos este nombre por primera vez cuando un mercenario comenta a otro que ese es el nombre de su arma).
    Montacargas

    Municiones y otros ítems arriba de las cajas.

  • Si saltamos sobre las grandes cajas que se encuentran en el primer ambiente del almacén, podemos conseguir municiones, analgésicos y la Ingram.
  • Un afiche de instrucciones de uso de maquinaria pesada, pegado en una de las paredes, contiene instrucciones tanto en inglés como en español.
  • Encontramos el letrero del Ragnarock y varias cajas con el nombre de este club nocturno.
  • Si activamos el elevador del montacargas, cercano al letrero del Ragnarock, la gran tabla de madera sobre éste se levanta, permitiendonos subir al tope de un montón de cajas amontonadas y conseguir municiones, analgésicos y granadas.
  • Podemos ver afiches de la Vengadora Americana y el letrero del nuevo restaurante Vodka, apoyado en una de las paredes del almacén de armas.
    Afiche-InglesEspañol

    Instrucciones en inglés y español.

    También planos de la Dragunov y de la carabina M4.
  • Al escuchar la grabación de la última llamada al teléfono del almacén, nos enteramos que Annie Finn es novia de Vladimir Lem.
  • Al pasar al siguiente cuarto, luego de que asesinan a Finn y tras eliminar a los limpiadores, escuchamos la sirena de los refuerzos que llegan, si nos acercamos a la ventana podemos verlos ingresar abruptamente al parqueo. Usando la cámara de seguridad, en el cuarto donde Annie fallece, podemos observar como la Detective Winterson y otro oficial intentan ingresar al edificio, para finalmente quedarse cubriendo una de las puertas.
  • Puedes morir arrollado por los montacargas que manejan los limpiadores.

Capítulo 2: Un Genio Criminal

  • Podemos ver un diploma de la Escuela de Brooklyn para Ciegos en una de las paredes del despacho de Vladimir Lem. Más adelante en la historia nos enteraremos porque.
  • También podemos observar en ese mismo lugar, unos dibujos en el pizarrón que nos desvelan los planes de Lem contra Vinnie Gognitti.
    Diploma

    Diploma para Vladimir Lem.

  • Si usamos el micrófono de la oficina de Lem para hablar con él, uno de los mafiosos vendrá hacia nosotros a atarcarnos.
  • Nos encontramos con el primer NPC que peleará a nuestro lado, Mike The Cowboy. Podemos ordenarle seguirnos o quedarse dónde está. Sin embargo si le disparamos varias veces, nos atacará. Al morir deja un par de granadas y su arma, la Kalashnikov. Si llega a sobrevivir, nos lo encontraremos más adelante en el juego, cuando regresemos a este lugar, y se mofará de nosotros por los altavoces. Si no lo hace, otro mafioso tomará su lugar en el altavoz y sus líneas de diálogo serán distintas.
  • Primer episodio del dibujo animado Las Aventuras del Capitán BaseBallBat-Boy, que incluye una referencia a los Aterradores Demonios Zombis llegados del Espacio Exterior de MP1.
    Demonio

    Rostro demoníaco.

  • Es posible cortar paso por las escaleras donde un par de mafiosos conversan sobre el tráfico de armas, usando una granada o un coctél Molotov antes de que uno de ellos tranque la puerta.
  • En la habitación donde nos enfrentamos a un buen número de mafiosos, justo antes de llegar a rescatar a Vladimir Lem, si entramos al cuarto de la izquierda, encontraremos un letrero del Ragnarock, así como varios otros objetos del club nocturno. Detrás de éstos hallamos granadas.
  • En la habitación anterior, donde peleamos con un gran número de mafiosos, aún podemos ver el enorme rostro demoníaco de MP1 pintado en la pared.

Capítulo 3: Las Profundidades de mi Mente

  • Segundo episodio de la serie Dirección Desconocida. Al intentar apagar el televisor, nos damos cuenta de que no es posible y Max exclama: "Qué raro".
  • Al observar los CDs en la mesa, nos percatamos que las letras están al revés, como en el reflejo de un espejo. El CD en cuestión lleva el título "Late Goodbye" el tema del grupo Poets of the Fall, que escuchamos en los créditos finales.
    CDs

    Late Goodbye CD.

  • En la mesita donde se encuentra la fotografía de la esposa de Max, Michelle, vemos su anillo de bodas. También es importante notar que el rostro de ella es diferente al que veíamos en MP1.
  • También podemos ver varias fotos de la familia de Max, de su amigo Alex Balder, de noticias (las mismas que observabamos en la casa de Payne en MP1) y de un funeral. Sin embargo, el rostro ha sido modificado con el del actor que en esta nueva entrega encarna a Max.
  • El periódico que vemos en la mesa de la sala y en el piso del baño, Tuned News, parece ser uno de crónica policial ya que podemos ver que los titulares rezan "Serial Killer" y "Love Letter Killer".
  • Al derribar las cajas en el pasillo, se escucha un sonido parecido a un disparo o al de una explosión. Sonidos peculiares se escucha al tocar las puertas en dicho pasillo.
    Sadim

    El remordimiento corroe a Max.

  • Las cajas apiladas cerca de las escaleras se mueven solas tras pasar de ellas sin tocarlas.
  • Al intentar hablar con Mona en la morgue, ella exclama el nombre de Max de diferentes maneras.
  • Al salir a la calle, vemos una gigantografía, que es la del coñac Toque de Oro, pero con la figura de Max y que reza: "Sadim Brandy, Everything I touch dies". Sadim escrito al revés es Midas, un antiguo rey de Frigia que según la mitología griega era capaz de convertir en oro todo lo que tocaba.
  • Mientras Winterson y Bravura interrogan a Max, vemos en el fondo, en una fila de reconocimiento, las tres apariencias de Max durante el juego.
  • Al intentar salir de la sala de interrogatorios usando la puerta escuchamos la voz de Mona exclamando "¡Max!".

Capítulo 4: Aquí no hay "Nosotros"

  • Al cerrar la persiana de la ventana evitamos que el francotirador nos vea y continúe disparándonos.
  • El título del CD ya se lee correctamente. Además el anillo de bodas de Max cambia de lugar a la mesa más grande de la sala.
    Pizza

    Supongo que muchos habremos pensado lo mismo.

  • Si usamos el teléfono del departamento, haremos una llamada a Winterson para pedir ayuda. Podemos usar otro teléfono, en la habitación contigüa a la del borracho que ronca frente al televisor, siempre y cuando no hayamos usado el teléfono anterior. El diálogo será diferente de acuerdo a que teléfono usemos.
  • Si nos apresuramos, alcanzaremos a ver a Mona matar un par de limpiadores y luego escapar por la puerta al final del pasillo. Si intentamos abrirla, estará trancada por fuera.
  • Tras salir al pasillo e intentar abrir alguna de las puertas de nuestros vecinos, algunos de ellos nos amenazarán y otros nos mandarán a volar.
  • Si conversamos con la anciana armada con una escopeta, obtendremos otra arma igual y municiones, además de escuchar sus quejas y justificaciones.
    Dildo

    ¡¿Pero qué diablos?!

    Al abandonar su departamento, veremos una pequeña escena cinemática. Sin embargo si le disparamos, ella se enojará y nos atacará hasta que la matemos. Lo mismo sucede si disparamos a los cuadros que adornan su sala.
  • Marca de la pizza en el departamento de Max: Cold Pizza.
  • Primer episodio del drama Lords & Ladies. Si apagamos el televisor el viejo borracho que ronca dirá un montón de incoherencias. Al dispararle, expresará su miedo a morir.
  • En el baño del departamento de la anciana en bata, detrás de la lavadora, podemos ver un ¡dildo color verde! con las palabras "Peace Make'a" escritas en éste. Si disparamos a la anciana, escucharemos frases inusuales, tal vez por la medicación que usa.
  • Si vemos por la cámara fotográfica instalada en el departamento desde dónde nos disparaba el francotirador, veremos una escena graciosa con los limpiadores.
  • En ese mismo cuarto, al usar la grabadora sobre el escritorio de metal, escucharemos las tres llamadas que hace y recibe Max:
    GraffitiConserje

    Un graffiti con historia.

    la llamada que realiza a Winterson (si es que la hacemos, sin embargo si usamos el segundo teléfono la llamada no será registrada), una llamada de Bravura, aleccionando a Max por su conducta y ofreciéndole ayuda, y la última, una llamada de Max a la línea caliente Amistades Peligrosas.
  • Dangerous Liaisons (Relaciones Peligrosas en Hispanoamérica y Amistades Peligrosas en España), es una película estadounidense del año 1988, adaptación de la obra de teatro de Christopher Hampton y que es, a su vez, una adaptación de la novela epistolar del siglo XVIII Las Amistades Peligrosas.

  • Al bajar al sótano, escuchamos a Ed el conserje, cantando el tema Late Goodbye. Al darnos la clave de acceso de los pisos de arriba, nuevamente escuchamos la broma del "vecino de la bestia" de MP1. Si le disparamos dejará de cantar.
    BolasdeFuego

    ¡Bienvenidos a Max Bross!

  • El graffiti que Ed limpia dice: "Stay Frosty Baskinator". De acuerdo a la guía oficial es una referencia a Katherine "The Baskinator" Baskin de los foros de 3D Realms.
  • En el departamento donde se encuentra la señora asesinada, podemos ver en el televisor encendido el tercer episodio de la serie Dirección Desconocida.
  • Al salir al exterior y caminar por las cornisas, veremos una letra M de color negro pintarrejeada en la pared. Si pulsamos "usar" tres veces, aparecerán unas bolas de fuego flotantes que se mueven en las paredes frente a nosotros, al acercárceles Max exclamará "Qué raro". Un claro guiño a la saga de Mario Bross.
  • Al mirar al cielo, veremos que las nubes se mueven.

Capítulo 5: Una Señal de su Paso

  • CornisaDerecha

    Municiones escondidas.

    Al llegar a las escaleras, si subimos hasta el último piso encontramos municiones y analgésicos sobre los cajones apilados.
  • No podemos avanzar sin antes hablar con Violeta, una NPC que encontramos en el edificio. Ella y el expolicía tienen una "conversación" bastante graciosa. Como ocurrió antes, si les disparamos nos atacarán. Aún si les ordenamos no seguirnos, vendrán a socorrernos en la última parte de este nivel.
  • Luego de apagar el incendio en el departamento, encontraremos un par de analgésicos en el baño.
  • Tras subir a lo más alto del edificio, yendo todo lo posible hacia la cornisa de la derecha, encontraremos un gran número de municiones, cócteles Molotov, analgésicos.

Capítulo 6: Una Secuencia Lineal de Sustos

  • Si observamos en los pósters de Dirección Desconocida pegados en las paredes, veremos escrita una dirección web: www.addressunknown.tv. Si la ingresamos en la barra de direcciones nos llevará al sitio oficial de Max Payne 2.
    DireccionD

    Página web de Dirección Desconocida.

  • Noir es la palabra francesa para negro, por lo que Noir York = Negra York.
  • Observamos numerosos graffitis de color rojo con frases de la serie pintarrajeados en las paredes, pero uno de ellos se destaca (aunque no pertenece a la serie): en la pared del baño podemos leer la frase "Reddrum" (sí, está mal escrita) que reflejada en el espejo viene a ser "Murder", un clarísimo guiño a una escena muy memorable de la película "El Resplandor".
  • Es posible apreciar un macabro letrero a la entrada del baño.
  • Todos los nombres de las calles que podemos observar hacen referencia a padecimientos psicóticos: Slaugter Lane 2, Psycho Drive, Schizo Street, etc.
  • En el cuarto de Mona encontramos una fotografía de ella y su hermana gemela Lisa. También podemos ver el segundo episodio de Lords & Ladies.
    The Dragon

    Homenaje a un gran modder.

  • Al contemplar los pósters en el cuarto de Mona uno puede arriesgarse a deducir que a ella realmente le gusta Max (Dick Justice es una parodia a los acontecimientos de MP1) y que a pesar de ser una asesina a sueldo, aún es una romántica (Lords & Ladies).
  • En la pared, cerca de las pesas, vemos un póster que reza "The Dragon starring Kenneth Yeung". Este es un homenaje de Remedy Entertainment al creador del fantástico mod Kung Fu para MP1.
  • El equipamiento deportivo que encontramos es de la marca Deuce 2.0.
  • Antes de entrar al baño donde se ducha Mona, podemos escucharla cantar el tema Late Goodbye.

Capítulo 7: La Pregunta del Millón de Dólares

  • Si disparamos a las cámaras, Mona se quejará.
  • Al intentar abrir la primera puerta a la izquierda, luego de salir del ascensor, escucharemos los gemidos de una mujer, mismos que oímos en el spot publicitario de la película Max Turbado 7.
    Altar

    Bonito gesto de parte de Remedy.

  • En uno de los departamentos escucharemos a un limpiador tocar en el piano el tema Late Goodbye. Luego de eliminar a los limpiadores, y si el piano no fue destruido, Max puede usarlo para tocar el tema de MP1, de la misma manera en que lo hacía en ese juego.
  • La marca del piano es Mikael.
  • Es posible salvar al yuppie de los limpiadores, sin embargo no ocurre nada.
  • Cuarto episodio de la serie Dirección Desconocida.
  • Luego de bajar hasta el último nivel del andamio de limpieza, si avanzamos por la cornisa de la derecha encontraremos un altar en memoria de Miika Forssell. Algunos dicen que era parte del equipo de Remedy, otros que era un amigo de ellos.
  • Despúes de eliminar a Kaufman y al resto de limpiadores, si regresamos a la habitación con el gran televisor rodeado de varios parlantes y pulsamos usar, veremos una secuencia animada de la serie GTA.

Parte II: Una Elección Binaria

Prólogo

  • Podemos escuchar una gran cantidad de comentarios de parte de los otros oficiales en la comisaría. Así nos enteramos de que Bravura pertenece a AA, de que Winterson tiene un hijo no vidente, y muchísimos más chismes y conversaciones.
  • En el tablón de anuncios del escritorio de Winterson, podemos ver un afiche de la Escuela de Brooklyn para Ciegos y un dibujo hecho por su hijo. ¿Por qué Vladimir tiene un diploma de dicho instituto? En los siguientes niveles nos enteraremos de ello.
  • En el tablón de anuncios de Payne podemos ver numerosos recortes de periódico, entre ellos "Binary Murders Solved", "Homidice detectives catch serial killer", "Love-letter Killer Caught". Si recordamos, en el periódico que encontrabamos en el departamento de Max podíamos leer sobre los dos últimos casos, mientras que el primero está relacionado con el título que lleva esta segunda parte del juego.
  • Los oficiales en el área de descanso observan el tercer episodio del drama Lords & Ladies.
  • En el piso de entrada a la comisaría podemos ver pintado el escudo y lema (Fidelis ad Mortem) de la policía de Nueva York. Si intentamos abrir esas puertas Max dirá que no puede huir.
  • En el estacionamiento encontramos a dos oficiales conversando. Por los apellidos, Miller y Broussard, y el contenido de la conversación que sostienen, nos damos cuenta de que es un claro guiño al equipo de 3D Realms y al juego Duke Nukem Forever.
  • Al llegar el automóvil de Vladimir vemos que aún conserva la misma matrícula de MP1.
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