Max Payne Wiki
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*Podemos ver un diploma de la Escuela de Brooklyn para Ciegos en una de las paredes del despacho de [[Vladimir Lem]]. Más adelante en la historia nos enteraremos porque.
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*También podemos observar en ese mismo lugar, unos dibujos en el pizarrón que nos desvelan los planes de Lem contra [[Vinnie Gognitti]].
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*Nos encontramos con el primer NPC que peleará a nuestro lado, [[Mike the Cowboy|Mike The Cowboy]]. Podemos ordenarle seguirnos o quedarse dónde está. Sin embargo si le disparamos varias veces, nos atacará. Al morir deja un par de granadas y su arma, la [[Kalashnikov]]. Si llega a sobrevivir, nos lo encontraremos cuando regresemos a este lugar y se mofará de nosotros por los altavoces.
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*Primer episodio del dibujo animado [[Las aventuras del capitán BaseBallBat-Boy|Las Aventuras del Capitán BaseBallBat-Boy]], que incluye una referencia a los [[Aterradores demonios zombis llegados del Espacio Exterior|Aterradores Demonios Zombis llegados del Espacio Exterior]] de MP1.
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*Es posible cortar paso por las escaleras donde un par de mafiosos conversan sobre el tráfico de armas, si somos suficientemente rápidos y hábiles antes de que uno de ellos tranque la puerta.
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*En la habitación donde nos enfrentamos a un buen número de mafiosos, justo antes de llegar a rescatar a Vladimir Lem, si entramos al cuarto de la izquierda, encontraremos un letrero del Ragnarock, así como varios otros objetos del club nocturno. Detrás de ellos hallamos granadas.
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*En la habitación donde nos peleamos con un gran número de mafiosos, aún podemos ver la enorme cabeza de demonio pintada en la pared.
 
[[Categoría:Easter Eggs]]
 
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[[Categoría:Max Payne 2]]
 
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Revisión del 23:31 8 ago 2013

Tal y como ocurrió en el primer título de la saga, también en esta nueva entrega nos encontramos con una buena cantidad de easter eggs, repartidos por todo el juego.

Curiosidades Generales

  • MaquinaColas

    Gaseosas Dirección Desconocida.

    Onmipresencia de productos de la empresa ficticia Kampela (que en finés significa pez lenguado). Desde materiales de construcción, pasando por teléfonos, catálogos, agua embotellada, etc, etc, sus productos están regados por todo el juego.
  • Los automóviles de civiles y el de Max Payne no tienen placas, mientras todas las furgonetas negras de los limpiadores tienen el mismo número de matrícula.
  • Las máquinas expendedoras de gaseosas, ahora con la temática de la serie Dirección Desconocida, entregan hasta cinco latas antes de dejar de funcionar.
  • Finalmente los analgésicos que usa Max tienen marca: Interfectum. Y son promocionados tanto en afiches como en comerciales de TV.
    Interfectum

    Analgésicos Interfectum.

  • Nuevas series, y capítulos de dramas ya vistos en el primera parte de la saga, así como comerciales, pueden ser observados en los televisores distribuidos en el juego.
  • Como ya es costumbre, podemos encontrar armas, municiones y analgésicos en cajones, casilleros y al romper cajas.
  • Es posible encender los ventiladores metálicos que encontramos en algunos niveles. También detenerlos al dispararles. Los extintores expulsan su contenido si les disparas.
  • Bebidas alcohólicas de la marca Suomi Vodka y Kampela Booze.
    Kampela

    Productos Kampela everywhere...

  • La droga Valkyr es ahora un vago recuerdo, circunscripta a los barrios bajos.
  • Podemos contemplar gigantografías de las series y comerciales televisivos adornando la ciudad.
  • En las series y comerciales televisos actúan algunos miembros de Remedy Entertainment; es posible distinguir claramente a Sam Lake en varios papeles.
  • Los bidones de color verde explotan si les disparas. Al igual que los barriles de color rojo, las cajas grandes de municiones y bombonas de gas.
  • Los televisores apagados reflejan la imagen de la habitación.

Parte I: La Oscuridad Interior

  • Al contestar el teléfono de la UCI, en un flashback mental de Max, escuchamos la voz de Nicole Horne repitiendo la frase que dice en el prólogo de Max Payne 1.
    DibujosMP1

    Dibujos que ilustran la terrible historia de Max.

  • En el cartel pegado en las paredes del hospital con la leyenda "We Care about Your Health", se puede reconocer a dos miembros de Remedy Entertainment, vestidos de doctores (basta compararlos con la fotografía del equipo desarrollador que encontramos en el nivel final secreto de MP1).
  • Los relojes del hospital marcan 11:23 por un lado y 1:38 por el otro.
  • Dibujos hechos por un niño, pegados en las ventanas antes de llegar al ascensor, muestran un resumen de los acontecimientos que dan inicio a la primera parte de la saga.
  • En el televisor encendido que encontramos en la sala de espera, vemos el primer capítulo de la serie Dirección Desconocida. Al finalizar, observamos varios comerciales.

Capítulo 1: Puertas de Ascensor

  • Primer capítulo de la serie policíaca Dick Justice (en MP1 escuchamos este nombre por primera vez cuando un mercenario comenta a otro que ese es el nombre de su arma).
  • Si saltamos sobre las grandes cajas que se encuentran en el primer ambiente del almacén, podemos conseguir municiones, analgésicos y la Ingram.
    Montacargas

    Municiones y otros arriba de las cajas.

  • Un afiche de instrucciones de uso de maquinaria pesada, pegado en una de las paredes, contiene instrucciones tanto en inglés como en español.
  • Encontramos el letrero del Ragnarock y varias cajas con el nombre de este club nocturno.
  • Si activamos el elevador del montacargas, cercano al letrero del Ragnarock, la gran tabla de madera sobre éste se levanta, permitiendonos subir al tope de un montón de cajas amontonadas y conseguir municiones, analgésicos y granadas.
  • Podemos ver afiches de la Vengadora Americana y el letrero del nuevo restaurante Vodka, apoyado en una de las paredes del almacén de armas. También planos de la Dragunov y de la carabina M4.
    Afiche-InglesEspañol

    Instrucciones en inglés y español.

  • Al escuchar la grabación de la última llamada al teléfono del almacén, nos enteramos que Annie Finn es novia de Vladimir Lem.
  • Al pasar al siguiente cuarto, luego de que asesinan a Finn y tras eliminar a los limpiadores, escuchamos la sirena de los refuerzos que llegan, si nos acercamos a la ventana podemos verlos ingresar abruptamente al parqueo. Usando la cámara de seguridad, en el cuarto donde Annie fallece, podemos observar como la Detective Winterson y otro oficial intentan ingresar al edificio, para finalmente quedarse cubriendo una de las puertas.
  • Puedes morir arrollado por los montacargas que manejan los limpiadores.

Capítulo 2: Un Genio Criminal

  • Podemos ver un diploma de la Escuela de Brooklyn para Ciegos en una de las paredes del despacho de Vladimir Lem. Más adelante en la historia nos enteraremos porque.
  • También podemos observar en ese mismo lugar, unos dibujos en el pizarrón que nos desvelan los planes de Lem contra Vinnie Gognitti.
  • Nos encontramos con el primer NPC que peleará a nuestro lado, Mike The Cowboy. Podemos ordenarle seguirnos o quedarse dónde está. Sin embargo si le disparamos varias veces, nos atacará. Al morir deja un par de granadas y su arma, la Kalashnikov. Si llega a sobrevivir, nos lo encontraremos cuando regresemos a este lugar y se mofará de nosotros por los altavoces.
  • Primer episodio del dibujo animado Las Aventuras del Capitán BaseBallBat-Boy, que incluye una referencia a los Aterradores Demonios Zombis llegados del Espacio Exterior de MP1.
  • Es posible cortar paso por las escaleras donde un par de mafiosos conversan sobre el tráfico de armas, si somos suficientemente rápidos y hábiles antes de que uno de ellos tranque la puerta.
  • En la habitación donde nos enfrentamos a un buen número de mafiosos, justo antes de llegar a rescatar a Vladimir Lem, si entramos al cuarto de la izquierda, encontraremos un letrero del Ragnarock, así como varios otros objetos del club nocturno. Detrás de ellos hallamos granadas.
  • En la habitación donde nos peleamos con un gran número de mafiosos, aún podemos ver la enorme cabeza de demonio pintada en la pared.